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	<title>Gamesportemania</title>
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		<title>1º Campeonato Gamesportemania de FIFA 12 (PC)</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 22:56:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Salve pessoal! É o seguinte, depois de participar de alguns campeonatos e torneios de Fifa organizados em outros sites, resolvi então organizar um campeonato  online também aqui no Gamesportemania com...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2012/02/campeonato-fifa-12.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-1196" title="campeonato fifa 12" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2012/02/campeonato-fifa-12.jpg" alt="" width="600" height="159" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Salve pessoal!</p>
<p style="text-align: justify;">É o seguinte, depois de participar de alguns campeonatos e torneios de Fifa organizados em outros sites, resolvi então organizar um campeonato  online também aqui no Gamesportemania com direito a premiação para o campeão. Por se tratar de ser o primeiro, este campeonato servirá como um teste para futuros outros que pretendo organizar. Para se inscrever basta ler o regulamento abaixo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Regras </strong></p>
<p style="text-align: justify;">O  primeiro Campeonato Gamesportemania de Fifa 12 será realizado no proximo sábado a partir das 16:00 horas. A princípio o torneio terá 16 participantes, porém dependendo do numero de inscritos poderá ser expandido a 32 participantes. Pouco antes do início do campeonato será disponibilizada da tabela com os confrontos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para se inscrever o participante deverá ter o jogo Fifa 12 original em seu PC, sem modificações e patches não oficiais. Só serão aceitos jogadores com internet banda larga a partir de 1MB.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>O formato do campeonato</em></p>
<p style="text-align: justify;">Uma primeira fase de grupos onde todos jogam contra todos (turno único). Se o campeonato for com 16 equipes,  classifica-se os dois melhores de cada grupo, caso seja com 32, apenas o campeão de cada chave avança para a próxima fase. Quartas de finais e semifinais serão disputadas em jogo único e a final será em dois jogos. O campeão será definido pela diferença de gols dos dois jogos, caso os dois jogos terminem com igualdade de saldo, um novo jogo deverá ser realizado até que se possa apontar o vencedor.</p>
<p style="text-align: justify;">Para se enfrentarem os jogadores deverão adicionar seu adversário no origin e seguir o seguinte caminho:</p>
<p style="text-align: justify;">Online &gt; Amigáveis Online</p>
<p style="text-align: justify;">Formato dos jogos</p>
<p style="text-align: justify;">Nível da equipa: Qualquer<br />
Duração de cada parte : 6 Minutos<br />
Velocidade : Normal<br />
Tipo De Plantel : online<br />
N° de Players : 16 ou 32</p>
<p style="text-align: justify;">O jogadores terão 20 minutos para iniciarem seus jogos. Os players que não realizarem seus jogos neste tempo estarão sujeitos a eliminação.</p>
<p style="text-align: justify;">Os resultados dos jogos devem ser postados na área especifica ao final das partidas. É altamente recomendado o uso do Fraps durante os jogos para tirar prints.</p>
<p style="text-align: justify;">O  jogador que kitar perderá seu jogo automaticamente por 3 x 0, e o vencedor deverá tirar prints que comprovem a situação. No caso de quedas de conexão os participantes deverão entrar em acordo e realizar outro jogo  levando em conta o placar que estava no momento da queda e o tempo decorrido.</p>
<p style="text-align: justify;">O  jogador que não comparecer ao seu jogo perderá por W.O, portanto só se inscreva se realmente for jogar. Caso apaceça algum problema que o impossibilite de jogar no dia do campeonato, avise-nos antes para que possamos substituí-lo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Premiação</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nosso primeiro campeonato premiará apenas o campeão do torneio. O prêmio será uma revista <a href="http://fullgames.com.br/" target="_blank">Fullgames</a>  que poderá ser escolhida pelo ganhador do torneio, desde que esta,  ainda esteja disponível para compra. (<a href="http://www.fullgames.com.br/games" target="_blank">Veja no site da revista todas as edições</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.fullgames.com.br/imagens/img_revistas.jpg" alt="" width="600" height="160" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;<a href="http://gamesportemania.com/forum/index.php?topic=2.0" target="_blank">INSCRIÇÕES AQUI</a>&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Problemas durante o campeonato comuniquem o admin pelo msn gamesportemania@hotmail.com.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Por que jogar no PC ainda é tão complicado?</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2012/02/1177/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[especial]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente aquele título que você tanto esperava chegou ao mercado. Você vai correndo até a loja – muitas vezes chegando a ficar horas esperando na fila – e finalmente consegue...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2012/02/crysis-2-game.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-1180" title="crysis-2-game" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2012/02/crysis-2-game.jpg" alt="" width="600" height="343" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente aquele título que você tanto esperava chegou ao mercado. Você vai correndo até a loja – muitas vezes chegando a ficar horas esperando na fila – e finalmente consegue colocar as mãos em sua tão sonhada cópia. Em casa, coloca o disco no drive, inicia o game e uma jornada de muitas horas de diversão. Ou não, caso o PC seja sua plataforma principal.</p>
<p style="text-align: justify;">Se você utiliza o computador para jogar, com certeza já se deparou com títulos que simplesmente não funcionavam em sua máquina. Seu equipamento está de acordo com os requisitos do game e tudo está perfeitamente atualizado, mas, ainda assim, aquele maldito jogo insiste em travar logo na abertura. Mas por quê?</p>
<p style="text-align: justify;">Ao contrário do que um teórico da conspiração possa pensar, a razão não tem nada a ver com lobby da indústria de consoles ou com possíveis “ismos” das desenvolvedoras. As razões para isso são diversas, mas, em alguns casos, podem sim ser atribuídas às desenvolvedoras.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>Em segundo plano: Restos de uma era de trevas</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Enquanto nos anos 90 os PCs eram a plataforma com alguns dos principais games do mercado – normalmente títulos exclusivos e clássicos absolutos –, a década seguinte representou um declínio dessa indústria, com o PlayStation chamando todas as atenções para si. A chegada do Steam, porém, trouxe de volta o antigo período de glórias e auxiliou os computadores a estarem, novamente, em pé de igualdade com os consoles.</p>
<p style="text-align: justify;">Algumas desenvolvedoras, porém, ainda carregam um pouco dessa mentalidade antiga e renegam o PC ao segundo plano, sempre privilegiando a produção de títulos para consoles. Um exemplo é a Capcom que, normalmente, lança seus títulos primeiro para os video games, marcando uma data posterior para os ports para computador.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/f69Ki3n9CAU" frameborder="0" width="600" height="350"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Muitas vezes, a conversão dos títulos acaba ficando sob a responsabilidade de outra produtora e o resultado nem sempre é satisfatório. É o caso da versão de Resident Evil 4 para PCs, considerada um dos piores ports já lançados. Desenvolvida pela Ubisoft, a edição recebeu nota 69 em análise do BJ e apresenta uma total ausência de iluminação e detalhes. O suporte ao mouse também foi, inexplicavelmente, deixado de fora.</p>
<p style="text-align: justify;">A mesma coisa se repete em outras produtoras. A solução para isso sempre vem da comunidade de fãs, que libera patches e modificações que solucionam problemas gráficos e melhoram a performance dos títulos. É um trabalho a mais para quem quer jogar seus games de forma decente nos PCs.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/RAWuyLsr16Q" frameborder="0" width="600" height="350"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Isso quando as versões não apresentam bugs motivados pela falta de cuidado na programação. É o caso, por exemplo, de The Elder Scrolls V: Skyrim. O jogo do ano também foi um dos mais problemáticos de 2011, muitas vezes motivando que os aventureiros utilizem comandos de texto para que a saga continue em seu curso normal. A solução, mais uma vez, veio pelas mãos dos fãs e não por meio de uma atualização oficial.</p>
<p><em><strong>Gráficos superiores, mas só para quem entende</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/008/990/content_pic.png?1328208075" alt="" width="600" height="431" /></p>
<p style="text-align: justify;">Normalmente, estas configurações estão presentes de forma amigável no próprio menu do game. Modificações em resolução e nível de qualidade de texturas estão lá para serem alteradas de forma simples e clara. Até que o jogador se depare com termos como anti-aliasing, efeitos volumétricos e qualidade pós-processamento.</p>
<p style="text-align: justify;">Para muitos, o processo de otimizar a configuração acaba se transformando em um jogo de tentativa e erro. O gamer altera uma opção e verifica se tudo está funcionando bem. Então, volta para as opções e continua mexendo, até encontrar a melhor combinação de parâmetros.</p>
<p style="text-align: justify;">Isso levando em conta que todas as configurações possíveis vão estar disponíveis nos menus do próprio game. Na versão de <a href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/limbo">Limbo</a> para PC, por exemplo, só é possível deixar o título com resolução 1080p por meio da edição manual de arquivos de configuração, uma tarefa para usuários bem avançados. O restante pode contar com a ajuda do Google ou se conformar com um desempenho abaixo do possível.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Falta de padrão, a grande variedade de placas e componentes pode não ser tão boa assim</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Consoles, por natureza, são caixas fechadas. Todos os PlayStation 3 são iguais entre si, e o mesmo vale para o Xbox 360. Isso torna problemas de incompatibilidade quase inexistentes, uma vez que os títulos também se tornam conjuntos coesos, feitos especificamente para um tipo de hardware.</p>
<p style="text-align: justify;">Nos PCs, a realidade é bem diferente. Existem inúmeros modelos de processadores e placas de vídeo, que podem ser unidos em infinitas combinações. Criar um game para um conjunto tão disperso assim não é tarefa das mais fáceis e normalmente resulta em travamentos ou falhas gerais.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/008/991/content_pic.jpg?1328208246" alt="" width="600" height="343" /></p>
<p style="text-align: justify;">Call of Duty: Modern Warfare 3 não pode ser iniciado porque o arquivo troll.dll não foi localizado. Crysis 2 encontrou problemas e será fechado. Entre em contato com o suporte técnico de sua placa de vídeo. Problemas de incompatibilidade que, às vezes, podem ser resolvidos com uma simples modificação de nome de arquivo ou outra modificação básica.</p>
<p style="text-align: justify;">Em outros casos, a solução é mais complicada. É preciso executar diagnósticos, baixar atualizações específicas e mexer em configurações altamente técnicas, que podem envolver desde a quantidade de núcleos do processador até a forma como a placa de vídeo lida com cada textura dos títulos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enquanto isso, os jogadores de consoles já estão terminando o primeiro capítulo do jogo que você tanto estava esperando&#8230;</p>
<p style="text-align: right;">Fonte: <a href="http://www.baixakijogos.com.br">Baixaki Jogos</a></p>
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		<title>TOP 50 Maiores Jogos da Nintendo de todos os tempos, segundo leitores da Famitsu</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2012/01/top-50-maiores-jogos-da-nintendo-de-todos-os-tempos-segundo-leitores-da-famitsu/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 12:07:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Famitsu publicou uma lista com o TOP 50 dos jogos da Nintendo mais adorados pelos seus leitores. Como seria de esperar o clássico Super Mario Bros. do clássico NES...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.spritestitch.com/wp-content/uploads/2008/02/nintendo-mario-bros.png" alt="" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: justify;">A Famitsu publicou uma lista com o TOP 50 dos jogos da Nintendo mais adorados pelos seus leitores.</p>
<p>Como seria de esperar o clássico Super Mario Bros. do clássico NES ficou na primeira posição, seguido pelo mítico The Legend of Zelda: Ocarina of Time do Nintendo 64 e pelo revolucionário Super Mario 64.</p>
<p>Em baixo podem ver o top 50:</p>
<p>1 &#8211; Super Mario Bros. (NES)<br />
2 &#8211; Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)<br />
3 &#8211; Super Mario 64 (N64)<br />
4 &#8211; Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)<br />
5 &#8211; Mother 2 (SNES)<br />
6 &#8211; Xenoblade (Wii)<br />
7 &#8211; Legend of Zelda (NES)<br />
8 &#8211; Super Mario RPG (SNES)<br />
9 &#8211; Smash Bros. Melee (GC)<br />
10 &#8211; Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)<br />
11 &#8211; Fire Emblem &#8211; Seisen no Keifu (SNES)<br />
12 &#8211; Famicom Mukashi-banashi (Famicom-DiscDrive)<br />
13 &#8211; Super Mario Kart (SNES)<br />
14 &#8211; Famicom Tantei Club Part II (Famicom-DiscDrive)<br />
15 &#8211; Legend of Zelda: Wind Waker (GC)<br />
16 &#8211; Fire Emblem &#8211; Monsho no Nazo (SNES)<br />
17 &#8211; Legend of Zelda &#8211; Links Awakening (GB)<br />
18 &#8211; Super Mario World (SNES)<br />
19 &#8211; Super Mario Sunshine (GC)<br />
20 &#8211; Smash Bros. Brawl (Wii)<br />
21 &#8211; Donkey Kong Country (SNES)<br />
22 &#8211; Ice Climber (NES)<br />
23 &#8211; Mother (NES)<br />
24 &#8211; F-Zero (SNES)<br />
25 &#8211; Kirby Super Star (SNES)<br />
26 &#8211; Mario Kart Wii (Wii)<br />
27 &#8211; Mario Kart 64 (N64)<br />
28 &#8211; Pokemon Red/Blue/Green/Pikachu (GB)<br />
29 &#8211; Super Mario Bros. 3 (NES)<br />
30 &#8211; Super Mario Galaxy (Wii)<br />
31 &#8211; Star Fox (SNES)<br />
32 &#8211; Magical Vacation (GBA)<br />
33 &#8211; Kirbys Air Ride (GC)<br />
34 &#8211; Golf (NES)<br />
35 &#8211; Joy Mech Fight (NES)<br />
36 &#8211; onkey Kong Country 2 (SNES)<br />
37 &#8211; Super Mario 64 DS (DS)<br />
38 &#8211; Legend of Zelda &#8211; Twilight Princess (Wii)<br />
39 &#8211; Legend of Zelda &#8211; Majoras Mask (N64)<br />
40 &#8211; Animal Crossing: Wild World (DS)<br />
41 &#8211; Donkey Kong (NES)<br />
42 &#8211; Smash Bros. (N64)<br />
43 &#8211; Volley Ball (Famicom-DiscDrive)<br />
44 &#8211; Banjo-Tooie (N64)<br />
45 &#8211; Baseball (NES)<br />
46 &#8211; Famicom Tantei Club (Famicom-DiscDrive)<br />
47 &#8211; Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi (NES)<br />
48 &#8211; Metroid (Famicom-DiscDrive)<br />
49 &#8211; Metroid II &#8211; Return of Samus (GB)<br />
50 &#8211; Super Mario: Yoshi Island (SNES)</p>
<p style="text-align: right;">Fonte: <a href="http://anonym.to/?http://www.eurogamer.pt/articles/2012-01-02-leitores-da-famitsu-escolhem-melhor-jogo-nintendo-de-sempre">Eurogamer </a></p>
<p style="text-align: justify;"> Nota-se nesta lista a grande apreciação por jogos do Mario e RPGs, gêneros muito populares no Japão. Vale lembrar que esta lista foi basicamente feita justamente por gamers japoneses e muitos clássicos extremamente  populares no Ocidente como Super Metroid, International Super Star Soccer,  Bomberman, Mortal Kombat entre outros ficaram de fora, talvez por não serem tão populares por lá quanto são aqui, o que não justifica por exemplo a ausência de Chrono Trigger.</p>
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		<title>Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 é anunciado</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 13:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Conforme suspeitas já indicavam há algum tempo, o segundo episódio de Sonic the Hedgehog 4 só chega mesmo no ano que vem. A data — bem pouco precisa, é verdade...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object style="height: 390px; width: 600px;" width="600" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HJsCTSqfGF8?version=3&amp;feature=player_embedded" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 600px;" width="600" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/HJsCTSqfGF8?version=3&amp;feature=player_embedded" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Conforme suspeitas já indicavam há algum tempo, o segundo episódio de Sonic the Hedgehog 4 só chega mesmo no ano que vem. A data — bem pouco precisa, é verdade — acaba de ser endossada pelo anúncio oficial do game. Mas há algo mais estimulante do que a janela de um ano para o lançamento: a SEGA ouvir as reclamações dos fãs em relação a Episode 1, e pretende algumas melhorias para a sequência.</p>
<p style="text-align: justify;">Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 deve contar não apenas com novo motor gráfico, mas também com uma nova engine física. De acordo com a SEGA, a jogabilidade do game deve lembrar a saudosa época dos títulos para o Mega Drive/Genesis. Além disso, o trailer oficial do game (publicado pelo site Gamespot, que você confere no início deste texto) garante a inclusão de duas figurinhas tarimbadas da franquia: Tails the Fox e Metal Sonic.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/008/205/content_pic.jpg?1325168484" alt="" width="500" height="279" /></p>
<p> Ademais, um ponto preocupante para os donos de Wii: o logo do console não aparece ao lado dos demais no trailer. Além disso, o gerente de marca da franquia, Ken Balough, ao mencionar as plataformas em entrevista ao site Gamespot, acabou por citar todas&#8230; Com exceção do aparelho da Nintendo.</p>
<p>Seria uma exclusão sumária? Afinal, o Wii também foi contemplado com o primeiro episódio do game. É esperar para ver. Fique ligado no BJ para mais novidades.</p>
<p style="text-align: right;">Fonte: <a href="http://www.baixakijogos.com.br/noticias/21225-sonic-the-hedgehog-4-episode-2-e-anunciado-video">Baixakijogos </a></p>
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		<title>Como bater pênalti no Fifa 12</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 18:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bater pênaltis na versão 2012 do Fifa é um verdadeiro pesadelo para alguns gamers. A inovação faz com que a forma de bater seja um pouco mais complicada que as...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bater pênaltis na versão 2012 do Fifa é um verdadeiro pesadelo para alguns gamers. A inovação faz com que a forma de bater seja um pouco mais complicada que as versões anteriores &#8211; até a de 2010, já que a de 2011 já tinha esse modo &#8211; causando problemas para os jogadores mais antigos e não acostumados a essa mudança. Pensando em facilitar a sua vida, o TechTudo resolveu ensinar alguns passos que podem te ajudar na hora da cobrança.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/12/26/penalti-620-1.jpg" alt="" width="600" height="340" /></p>
<p style="text-align: justify;">A primeira noção que precisamos ter é reparar que existe uma linha colorida embaixo do nome do jogador. O seu objetivo é acertar na parte verde ou o mais próximo possível dela. O tamanho do espaço verde irá variar de acordo com a habilidade do atleta.</p>
<p style="text-align: justify;">Depois que parar na cor certa, chega o momento de estabelecer a força e o local onde a bola tem que ir. O primeiro será medido de acordo com o tempo que irá segurar o botão de chute, ou seja, quanto mais tempo pressionado, maior será a força, algo que nem sempre é bom, pois excesso de potência pode fazer com que o jogador isole a bola.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/J-Nr9_munFw?feature=player_embedded" frameborder="0" width="600" height="350"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">A questão do local do chute é o grande diferencial dessa batida de pênalti do Fifa 12. Você não pode simplesmete escolher um lado e chutar, como fazíamos antigamente. Agora, é preciso movimentar o botão para que ela vá mais para o canto ou para cima, contudo, assim como a força do chute, a pontaria é algo sensível, fazendo com que os mais “noobies” joguem a bola para muito longe.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma excelente dica para quem está começando ou que ainda não consegue chutar para o gol é usar uma espécie de tutorial que só funciona no modo arena ou treinamento. Nele, irá aparecer uma bolinha azul no gol, que é ativada apertando o L2 no PS3 e LT no Xbox 360, e que servirá de mira para o jogador. Ou seja, onde ela parar, será o destino final da bola.</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de não funcionar durante os jogos, os gamers começam a pegar o tempo certo de movimentação para chutar no local desejado, evitando que a bola vá para muito longe. No vídeo abaixo, feito na parte de treinos, é possível ver os dois modos de batida. Com essas dicas, você pode até perder um pênalti ou outro, contudo será por mérito do goleiro ou excesso de habilidade.<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/pRSveeeOpeo?feature=player_embedded" frameborder="0" width="600" height="350"></iframe></p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Momento paradinha</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">A tão discutida paradinha também está presente no Fifa 12! Para realizar esse truque é necessário que você aperte o botão de chutar enquanto o jogador estiver correndo para bater o pênalti.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de &#8220;enganar&#8221; o goleiro, você pode mudar a direção do chute, contudo, essa não é uma opção muito boa, já que é complicado acertar a cobrança com essa mudança repentina. Abaixo vemos ela sendo realizada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/pRSveeeOpeo?feature=player_embedded" frameborder="0" width="600" height="350"></iframe></p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Momento sangue frio</strong></span><br />
Sempre ouvimos falar que pênalti é coisa séria. Por isso, ele tem que ser batido forte no canto. Porém, nem todos os jogadores concordam com isso, tanto que vemos a conhecida cavadinha acontecendo nos mais variados jogos, inclusive em jogos decisivos de Copa do Mundo, como o caso do uruguaio &#8220;Loco Abreu&#8221;.</p>
<p>Vendo esse estilo para lá de perigoso ganhando força nos gramados, os produtores do Fifa 12 decidiram que ele não podia ficar de fora. Desse modo, você também pode se arriscar fazendo essa ousada cobrança. Para isso, você terá que realizar o procedimento descrito anteriormente segurando o botão L1 do PS3 e o LB do Xbox 360.</p>
<p>Abaixo você pode ver o &#8220;Loco&#8221; realizando uma cavadinha, contudo, essa não tem a pressão de um jogo de Copa.<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/xLcJKULCwKA?feature=player_embedded" frameborder="0" width="600" height="340"></iframe></p>
<p style="text-align: right;">Fonte: <a href="http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/12/como-bater-penalti-no-fifa-12.html" target="_blank">TechTudo</a></p>
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		<title>Os mais estranhos bugs do FIFA 12</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2011/09/os-mais-estranhos-bugs-do-fifa-12/</link>
		<comments>http://www.gamesportemania.com/2011/09/os-mais-estranhos-bugs-do-fifa-12/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 17:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[PES/FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Confira no vídeo abaixo alguns dos mais estranhos bugs da versão demo de FIFA 12.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confira no vídeo abaixo alguns dos mais estranhos bugs da versão demo de FIFA 12.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 600px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YAR6I_T-uVc?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 390px; width: 600px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/YAR6I_T-uVc?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Novas imagens de A Luz da Escuridão, um bom jogo brasileiro</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2011/09/novas-imagens-de-a-luz-da-escuridao-um-bom-jogo-brasileiro/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 14:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é provavelmente o melhor jogo brasileiro que você já viu! The Light of the Darkness é um projeto da produtora Epifanica, criada pelo designer carioca Fernando Rabello. O game...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este é provavelmente o melhor jogo brasileiro que você já viu!</p>
<p>The Light of the Darkness é um projeto da produtora Epifanica, criada pelo designer carioca Fernando Rabello. O game já está em desenvolvimento há vários anos.<br />
<object style="height: 390px; width: 600px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9HoPta2CXCE?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 390px; width: 600px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/9HoPta2CXCE?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>A indústria brasileira de games é muito pequena e os profissionais são muito desvalorizados. Fernando Rabello vem lutando para tornar esse game realiade a anos, ele sozinho criou o roteiro, desenvolveu os personagens, artes em geral incluindo uma pequena cena em 3d (que por sinal é fantástica). Vamos dar uma força p/ esse cara galera, quem não poder doar dinheiro, passe p/ frente este conteúdo, blogueiros fiquem a vontade em copiar este post, a intenção é que o conteúdo seja divulgado!</p>
<p><object style="height: 390px; width: 600px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/n6maEs0UIng?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 390px; width: 600px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/n6maEs0UIng?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.batblog.com.br/wp-content/uploads/2011/08/olho-dark.jpg" alt="" width="550" height="526" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.batblog.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Quayerhentium-PP.jpg" alt="" width="550" height="344" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.batblog.com.br/wp-content/uploads/2011/08/sihlus.jpg" alt="" width="550" height="388" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.batblog.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Sephius-PP3.jpg" alt="" width="550" height="344" /></p>
<p style="text-align: left;">Para ajudar acesse:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.kickstarter.com/projects/epifanica/the-light-of-the-darkness-the-game" target="_blank">http://www.kickstarter.com/projects/epifanica/the-light-of-the-darkness-the-game</a></p>
<p style="text-align: left;">Sites do game:<br />
<a href="http://www.thelightofthedarkness.com/blog/">http://www.thelightofthedarkness.com/blog/ </a><br />
<a href="http://www.aluzdaescuridao.com/">http://www.aluzdaescuridao.com/ </a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>A história de Tetris</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2011/08/a-historia-de-tetris/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 00:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[especial]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

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		<description><![CDATA[Montar um quebra-cabeça encaixando peças de diferentes formatos capazes de girar sobre o próprio eixo em apenas quatro posições diferentes. Este é basicamente o objetivo do jogo Tetris. A dificuldade?...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Montar um quebra-cabeça encaixando peças de diferentes formatos capazes de girar sobre o próprio eixo em apenas quatro posições diferentes. Este é basicamente o objetivo do jogo Tetris. A dificuldade? Quanto mais pontos, maior é a velocidade em que as peças caem e mais rápido o jogador deve girar as peças para encaixá-las da melhor forma possível. Quem já jogou sabe: é viciante.</p>
<p style="text-align: justify;">Em mais de 25 anos de existência, o Tetris impressiona pelos números e pela atualidade. O jogo consegue se manter vivo em em grandes plataformas de games, como o PS3, Xbox 360 e Nintendo Wii, e nas modernas plataformas móveis, como PSP, iOS e Android, entre outras, ao lado de jogos de ponta como o Gran Turismo, Resident Evil e o GTA &#8211; que se destacam pelos seus gráficos realistas e por serem cada vez mais dinâmicos, além de suas histórias envolventes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/08/16/tetris_.jpg" alt="" width="600" height="460" /></p>
<p style="text-align: justify;">Os números divulgados no site oficial do Tetris comprovam como o jogo é viciante e ainda conquista jogadores por todo o mundo. O Tetris no Facebook, por exemplo, é jogado 11 milhões de vezes todos os dias. Ainda segundo o site oficial, mais de 500 milhões de partidas foram jogadas desde que a Liga Tetris teve início no Japão.</p>
<p style="text-align: justify;">Quer mais? Os jogos Tetris são jogados em mais de 185 países, o que representa 95% de alcance mundial, e foram traduzidos para mais de 50 idiomas, adaptados para mais de 30 plataformas. Mas qual foi a fórmula para o enorme sucesso do Tetris?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/08/16/pentominoes-tetris_.jpg" alt="" width="600" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">O jogo Tetris nasceu na antiga URSS, em junho de 1984, e foi desenvolvido pelo cientista russo Alexey Pajitnov no Centro de Computação da Academia Russa de Ciências (Russian Academy of Sciences). Em plena Guerra Fria, Pajitnov se inspirou em um jogo de tabuleiro de origem grega, chamado Pentominoes, para criar o game.</p>
<p style="text-align: justify;">O Pentominoes é formado por peças semelhantes às do Tetris, compostas de cinco quadrados, enquanto que no Tetris as peças são formadas por quatro quadrados. Daí surgiu a escolha do nome: Tetris, em grego, significa &#8220;quatro&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">A grande ideia de Pajitnov foi tornar o Tetris um game dinâmico. O jogador era submetido a uma corrida contra o tempo e podia jogar indefinidamente, sendo submetido a um desafio cada vez maior.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/08/16/tetris-game-boy.jpg" alt="" width="150" height="150" /></p>
<p style="text-align: justify;">O game, entretanto, não alcançou projeção internacional logo nos primeiros anos. As barreiras de exportação de hardware e software da URSS dificultaram a saída do jogo da União Soviética. O primeiro passo rumo à expansão internacional foi dado apenas em 1987, ano este que marcou o lançamento do Tetris para PCs na América do Norte e Europa.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo, contudo, virou uma febre mundial somente no ano seguinte. Em 1988, o designer de videogames Henk Rogers descobriu o jogo em Las Vegas e, após algumas negociações com eles (Pajitnov e a Elrog, única organização governamental da União Soviética que poderia vender softwares para o exterior), Rogers lançou no Japão uma versão do jogo para o aparelho doméstico da Nintendo. O resultado: três milhões de unidades vendidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Com a versão para o Game Boy, da Nintendo lançada em 1989, o jogo ganhou mobilidade e transformou o Mini Game na máquina de maior sucesso da história. Mais de 35 milhões de<img class="alignright" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/08/16/mini-brink-game-tetris.jpg" alt="" width="200" height="200" /> unidade de Tetris foram vendidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra plataforma móvel de menos glamour que o Game Boy, mas que marcou a infância de muita gente foi o Mini Game Brick Tetris, que possuía diversas variações do Tetris em um único aparelho. Essas plataformas tiveram grande popularidade no Brasil, na década de 1990.</p>
<p style="text-align: justify;">A repercussão do jogo se estendeu inclusive na música. O tema do jogo foi adaptado para versões em Techno, Remix e até para o Funk.</p>
<p style="text-align: justify;">Bateu saudade? O game evoluiu, foi incorporado às plataformas mais potentes, e recebeu melhorias gráficas e novos planos de fundo. Exemplos de plataformas móveis que possuem novas versões do Tetris são o iPad e o iPhone.</p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="font-size: medium;">Curiosidades</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Além de conquistar usuários, o Tetris vem conquistando prêmio e reconhecimento ao longo da história. Em 2009, por exemplo, o game foi nomeado um dos Top 10 de aplicativos pagos de todos os tempos na Apple iTunes App Store. Em 2007, o Tetris aparecia em 2º lugar entre os “Top 100 Jogos de Todos os Tempos” no site IGN.com.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra curiosidade é que o Tetris tem despertado o interesse não apenas de crianças, jovens e adultos apaixonados por jogos, mas também de pesquisadores. Há diversos artigos baseados no jogo (<a href="http://www.tetris.com/news/tetris-in-science.aspx">veja no Site Oficial</a>). O jogo também foi destaque no documentário A história do Video-Game, produzido pela Discovery Channel.<br />
<object style="height: 390px; width: 640px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ONybOrwvOb0?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 390px; width: 640px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/ONybOrwvOb0?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Com música adaptada para o Funk, Mini Game de 9999 jogos, versões atuais para Android, iPhone, PS3 etc. Em qual parte dessa história do Tetris você também teve a oportunidade de viver? Qual a versão mais divertida do game? Compartilhe com os leitores  suas experiências com o game.</p>
<p style="text-align: right;">Fonte: <a href="http://www.techtudo.com.br">TechTudo </a></p>
<p style="text-align: left;">
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]]></content:encoded>
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		<title>7 jogos do Mario para se divertir de graça</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2011/08/7-jogos-do-mario-para-se-divertir-de-graca/</link>
		<comments>http://www.gamesportemania.com/2011/08/7-jogos-do-mario-para-se-divertir-de-graca/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 00:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[especial]]></category>

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		<description><![CDATA[Não há dúvidas de que Super Mario é o título de maior sucesso na história dos games. Ele conseguiu agradar a vários tipos de jogadores — senão todos os tipos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Não há dúvidas de que Super Mario é o título de maior sucesso na história dos games. Ele conseguiu agradar a vários tipos de jogadores — senão todos os tipos — com personagens extremamente carismáticos e desafios que variam dos mais fáceis aos mais complicados.</p>
<p style="text-align: justify;">Tanto sucesso incentivou fãs a criarem suas próprias versões do encanador barrigudo e bigodudo como as que serão descritas logo abaixo.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">Mario Forever</span></strong></p>
<p>“Mario Para Sempre”, em português, é considerado por muitos usuários o melhor remake de Super Mario, e o número enorme de downloads no Baixaki é uma prova de que qualidade não falta em Mario Forever.</p>
<p>Ele relembra principalmente o Super Mario 3, e o desafio fica mais difícil a cada fase. Os gráficos e a trilha sonora são muito semelhantes aos das versões originais. Por isso, o clima de nostalgia é garantido. Os controles são simples: só é preciso andar, puar e atirar. Contudo, esses comandos podem ser configurados da maneira que o jogador preferir.</p>
<p>Mario Forever é um remake obrigatório para todos os fãs do bigodudo.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://ibxk.com.br/materias/12063/49155.jpg" alt="" width="600" height="421" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium;">Super Mario Bros. X</span></strong></p>
<p>Este remake é considerado uma das melhores versões independentes já criadas para os games do encanador. Essa versão mistura elementos de vários títulos da série. As fases são do Mario 3 e do Super Mario World, enquanto o tema musical é da versão para Nintendo 64.</p>
<p>Essa mistura de Super Mario Bros. X é muito bem feita e fiel aos jogos da Nintendo. O remake não perde qualidade em nenhum aspecto. As fases são novas, mas a temática e as cores são as mesmas de antigamente. Dois destaques diferenciam esse remake dos demais: um editor de fases e o modo multiplayer para dois jogadores em um mesmo cenário.</p>
<p>Apesar de ser um pouco mais pesado do que outros jogos feitos por fãs, Super Mario Bros. X é um remake que vale muito a pena para qualquer fã.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.baixaki.com.br/imagens/61526/93645.jpg" alt="" width="600" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium;">Super Mario Bros Bloody Battles</span></strong></p>
<p>O que aconteceria se Mario vivesse um dia de fúria? A resposta está em Super Mario Bloody Battles. Neste remake, nada de dar pulinhos em tartarugas: você usa armas para detonar os inimigos.</p>
<p>Isso faz do Bloody Battles um jogo fiel aos traços e à jogabilidade das versões originais, mas que acrescenta um tema mais violento aos cenários, com muitas explosões e até sangue. Logo, é um jogo interessante; afinal, não é sempre que se vê o simpático Mario enfurecido desse jeito e armado até os dentes. Ou até o bigode, por que não?</p>
<p>Super Mario Battles é bem elaborado, com gráficos e sons simples, além de jogabilidade precisa e funcional. O mapa de jogo e a escolha das fases seguem o padrão do Mario 3. Os movimentos e a parte visual têm toques do Super Mario World.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.baixaki.com.br/imagens/61332/66188.jpg" alt="" width="600" height="210" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium;">Super Mario Bros: Fierce Days</span></strong></p>
<p>Um remake que merece destaque pela dificuldade. Os cenários são difíceis de serem explorados, graças aos vários obstáculos do terreno e aos inimigos pelo caminho. É tão difícil que o jogador começa com 80 vidas.</p>
<p>Mas não ache que tudo isso é suficiente. Você vai precisar usar muitas delas, quando não todas! Os gráficos lembram o Super Mario 3, mas a jogabilidade é uma mistura de vários outros títulos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ibxk.com.br/52725/46642.jpg" alt="" width="600" height="215" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium;">Super Mario Blue Twilight DX</span></strong></p>
<p>A inovação de Super Mario Blue Twilight DX fica por conta do enredo e dos cenários. Por incrível que pareça, o vilão não é, aparentemente, o Bowser, e sim um mostro que parece vindo do Castlevania. Nenhum labirinto é copiado: todos os desafios foram criados especialmente para este remake.</p>
<p>Destaque de Blue Twilight DX é uma habilidade importada da versão para Nintendo 64: a possibilidade de se apoiar nas paredes para pular mais alto. E será necessário usá-la muitas vezes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ibxk.com.br/43648/45492.jpg" alt="" width="600" height="380" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium;">Super Mario War</span></strong></p>
<p>Mario participou de títulos da série Super Smash Bros., que inclui diversos personagens da Nintendo. Mas fãs queriam mais combates e então desenvolveram o Super Mario War. Não é exatamente um jogo de luta, mas tem a competitividade como foco.</p>
<p>O game conta com mais de 100 mapas onde quatro jogadores se enfrentam. Ao todo são 17 modos de jogo. Em alguns, ganha aquele que matar mais; em outros, vence aquele que permanecer por mais tempo na pele de uma galinha.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://baixaki.com.br/imagens/internas/mariowart1.jpg" alt="" width="600" height="230" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium;">Super Mario Bros Revenge of Bowser</span></strong></p>
<p>Uma das versões gratuitas mais bem elaboradas, simplesmente. Este remake tem elementos mais complexos do que apenas fases consecutivas. É necessário estratégia e raciocínio para achar o melhor caminho para salvar a princesa. Por exemplo, você deve coletar estrelas para abrir as portas que sobem de nível.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.baixaki.com.br/imagens/shots1/mariorob06.jpg" alt="" width="600" height="350" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Se você quiser jogar todos estes jogos poderá baixá-los nos links abaixo.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.baixaki.com.br/download/mario-forever.htm" target="_blank"><strong>Mario Forever </strong></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.baixaki.com.br/download/super-mario-bros-x.htm" target="_blank"><strong>Super Mario Bros. X </strong></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.baixaki.com.br/download/super-mario-bros-bloody-battles.htm" target="_blank"><strong>Super Mario Bros Bloody Battles </strong></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.baixaki.com.br/download/super-mario-bros-fierce-days.htm"><strong>Super Mario Bros: Fierce Days </strong></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.baixaki.com.br/download/super-mario-blue-twilight-dx.htm" target="_blank"><strong>Super Mario Blue Twilight DX </strong></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.baixaki.com.br/download/super-mario-war.htm"><strong>Super Mario War </strong></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.baixaki.com.br/download/super-mario-bros-revenge-of-bowser.htm"><strong>Super Mario Bros Revenge of Bowser </strong></a></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Fonte: <a href="http://www.tecmundo.com.br">Tecmundo </a></strong></p>
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		<title>International Super Evolution Soccer Deluxe.</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 00:23:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[PES/FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das coisas mais nostágicas presentes em um dos maiores clássicos do futebol virtual com certeza eram os memoráveis bordões gritados pelo narrador nas versões hacks de International Super Star...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Uma das coisas mais nostágicas presentes em um dos maiores clássicos do futebol virtual com certeza eram os memoráveis bordões gritados pelo narrador nas versões hacks de International Super Star Soccer. Quem não se lembra por exemplo, de bordões como, &#8220;Forte Bomba!&#8221;, &#8220;Saque do goleiro&#8221;, Pesse longo&#8221;, &#8220;Viva Senna!&#8221; dentre outros. Tá certo que a narração tinha um sotaque mixto de português e espanhol, mas assim mesmo era um fator inesquecível nas várias versões de Ronaldinho Soccer, Campeonatos Brasileiros dentre outros hacks da época.</p>
<p style="text-align: justify;">Daquela época até os dias de hoje, os jogos de futebol evoluiram consideravelmente em todos os sentidos e as clássicas narrações deram espaço às vozes reais de locutores reais do mundo do esporte. Grandes narradores do esporte  brasileiro como Galvão Bueno, Nivaldo Prieto, Cleber Machado, Silvio Luiz e muitos outros já deram sua voz tanto ao Fifa quanto ao PES mesmo que em versões não oficiais criadas por fãs.</p>
<p style="text-align: justify;">E sendo eu um grande fã tanto da série Pro Evolution Soccer quanto de International Super Star Soccer, criei um vídeo que mistura toda a nostalgia de um com a  modernidade de outro.  No vídeo, o áudio original do PES deu lugar ao dos classicos hacks citados anteriormente contendo assim os principais bordões, e o resultado pode ser conferido no vídeo abaixo.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 600px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wKGm5rS89Kc?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 390px; width: 600px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/wKGm5rS89Kc?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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