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		<title>Nem o toque do rei Midas se iguala ao poder da Flor de Ouro de New Super Mario Bros. 2</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 23:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Yaji58VWI44/UZWaqVmIx3I/AAAAAAAADls/ra2SkMkzKBc/s640/Destaque_Stefanol_Flor%2520de%2520Ouro%2520de%2520New%2520Super%2520Mario%2520Bros2.jpg"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-Yaji58VWI44/UZWaqVmIx3I/AAAAAAAADls/ra2SkMkzKBc/s640/Destaque_Stefanol_Flor%2520de%2520Ouro%2520de%2520New%2520Super%2520Mario%2520Bros2.jpg" width="640"></a></div>
<br />
Se tem algo que <b>Wario</b>, o bigodudo e obeso anti-her&#243;i e arquirrival de <b><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2010/12/perfil-mario.html">Mario</a></b>&#160;adora &#233; dinheiro, ouro e riquezas. E se tem um item que ele iria adorar &#233; a <b>Flor de Ouro</b>. Dando a Mario e <b><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/08/perfil-luigi-mario.html">Luigi</a></b>&#160;a capacidade de transformar quase tudo em ouro este item, que apareceu em <b><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/08/analise-new-super-mario-bros-2-3ds.html">New Super Mario Bros. 2</a></b>, &#233; um prato cheio para a gan&#226;ncia.<br /><br /><h2>
Rios de dinheiro</h2>
<div>
Como <b>Mario de Ouro</b>&#160;ou <b>Luigi de Prata</b>&#160;os irm&#227;os encanadores ganham uma apar&#234;ncia impressionante, como se fossem folheados pelo metal que d&#225; nome &#224;s suas formas. No entanto, a mobilidade de ambos continua a mesma de sempre, e com o b&#244;nus de poderem atirar bolas de fogo, como se usassem uma <b><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/09/item-box-fire-flower-mario.html">Flor de Fogo</a></b>&#160;comum.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/-sKMtKuWaxRE/UZPa1OdDicI/AAAAAAAAEDM/i1qoxNvGwjY/s1600/nsmb2shiningbrothers.jpg"><img border="0" height="328" src="http://4.bp.blogspot.com/-sKMtKuWaxRE/UZPa1OdDicI/AAAAAAAAEDM/i1qoxNvGwjY/s640/nsmb2shiningbrothers.jpg" width="640"></a></td></tr><tr><td>"Vamos para o pr&#243;ximo leil&#227;o da noite: dois lindos encanadores italianos bigodudos folheados a ouro e prata. Eu ouvi 5.000?"</td></tr></tbody></table><div>
<br /></div>
<div>
Mais do que bolas de fogo, por&#233;m, os her&#243;is parecem atirar bolas de ouro e prata que, ao se chocarem contra um inimigo ou contra uma parede, emanam uma onda de energia que transforma inimigos e blocos quebr&#225;veis em moedas de ouro. Desse modo, &#233; poss&#237;vel conseguir muitas moedas em pouqu&#237;ssimo tempo. Sendo este o principal desafio do game, o item torna-se n&#227;o s&#243; divertido, mas quase obrigat&#243;rio.</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
Divers&#227;o que dura pouco</h2>
<div>
Infelizmente, ao cruzar o poste de chegada ao final de cada est&#225;gio, o poder da Flor de Ouro parece se dissipar e ela passa a ser apenas uma Flor de Fogo, dando aos her&#243;is a velha habilidade de atirar bolas de fogo (que, diga-se de passagem, tamb&#233;m transformam alguns inimigos em moedas).</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Va54NeFN0vo/UZPb1CP5PvI/AAAAAAAAEDY/wV4K70kmAzY/s1600/3ds_newsupermariobros2_original.jpg"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Va54NeFN0vo/UZPb1CP5PvI/AAAAAAAAEDY/wV4K70kmAzY/s1600/3ds_newsupermariobros2_original.jpg"></a></td></tr><tr><td>Mas s&#243; a Flor de Ouro faz isso!</td></tr></tbody></table><div>
<br /></div>
<div>
Al&#233;m disso, a Flor de Ouro s&#243; pode ser obtida em alguns certos lugares, por meio dos blocos de roleta ou atrav&#233;s das casas de Toad douradas. E voc&#234;, leitor? J&#225; jogou New Super Mario Bros. 2? Caso positivo, &#233; certo que j&#225; teve a oportunidade de usar uma destas poderosas flores. Conte suas experi&#234;ncias para n&#243;s e ajude a complementar este artigo!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>Revis&#227;o: Marcos Silveira</i></div>
<div>
<i>Capa: Stefano Genachi</i></div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/GhxqqqXEV8c" height="1" width="1">]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Yaji58VWI44/UZWaqVmIx3I/AAAAAAAADls/ra2SkMkzKBc/s640/Destaque_Stefanol_Flor%2520de%2520Ouro%2520de%2520New%2520Super%2520Mario%2520Bros2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/1eaadfd0b882a875fd7148b2619d918c.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Se tem algo que <b>Wario</b>, o bigodudo e obeso anti-herói e arquirrival de <b><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2010/12/perfil-mario.html">Mario</a></b>&nbsp;adora é dinheiro, ouro e riquezas. E se tem um item que ele iria adorar é a <b>Flor de Ouro</b>. Dando a Mario e <b><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/08/perfil-luigi-mario.html">Luigi</a></b>&nbsp;a capacidade de transformar quase tudo em ouro este item, que apareceu em <b><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/08/analise-new-super-mario-bros-2-3ds.html">New Super Mario Bros. 2</a></b>, é um prato cheio para a ganância.<br />
<br />
<h2>
Rios de dinheiro</h2>
<div>
Como <b>Mario de Ouro</b>&nbsp;ou <b>Luigi de Prata</b>&nbsp;os irmãos encanadores ganham uma aparência impressionante, como se fossem folheados pelo metal que dá nome às suas formas. No entanto, a mobilidade de ambos continua a mesma de sempre, e com o bônus de poderem atirar bolas de fogo, como se usassem uma <b><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/09/item-box-fire-flower-mario.html">Flor de Fogo</a></b>&nbsp;comum.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-sKMtKuWaxRE/UZPa1OdDicI/AAAAAAAAEDM/i1qoxNvGwjY/s1600/nsmb2shiningbrothers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="328" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/9f6a009d70c7bcbb040b9196f4e0ae6b.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Vamos para o próximo leilão da noite: dois lindos encanadores italianos bigodudos folheados a ouro e prata. Eu ouvi 5.000?"</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Mais do que bolas de fogo, porém, os heróis parecem atirar bolas de ouro e prata que, ao se chocarem contra um inimigo ou contra uma parede, emanam uma onda de energia que transforma inimigos e blocos quebráveis em moedas de ouro. Desse modo, é possível conseguir muitas moedas em pouquíssimo tempo. Sendo este o principal desafio do game, o item torna-se não só divertido, mas quase obrigatório.</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
Diversão que dura pouco</h2>
<div>
Infelizmente, ao cruzar o poste de chegada ao final de cada estágio, o poder da Flor de Ouro parece se dissipar e ela passa a ser apenas uma Flor de Fogo, dando aos heróis a velha habilidade de atirar bolas de fogo (que, diga-se de passagem, também transformam alguns inimigos em moedas).</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Va54NeFN0vo/UZPb1CP5PvI/AAAAAAAAEDY/wV4K70kmAzY/s1600/3ds_newsupermariobros2_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/bd5b609e4b1e5239f43715e6435e35a1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mas só a Flor de Ouro faz isso!</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Além disso, a Flor de Ouro só pode ser obtida em alguns certos lugares, por meio dos blocos de roleta ou através das casas de Toad douradas. E você, leitor? Já jogou New Super Mario Bros. 2? Caso positivo, é certo que já teve a oportunidade de usar uma destas poderosas flores. Conte suas experiências para nós e ajude a complementar este artigo!</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<i>Revisão: Marcos Silveira</i></div>
<div style="text-align: right;">
<i>Capa: Stefano Genachi</i></div>
<img src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/057f4968de68e73c8f44c2c2fd1b70b2.jpg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nintendo está proibindo canais do Youtube de monetizar vídeos de seus jogos</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2013/05/nintendo-esta-proibindo-canais-do-youtube-de-monetizar-videos-de-seus-jogos/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 22:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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</div>
<div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-mPpDRKYzopI/UZf9JKFElqI/AAAAAAAABCM/qKXQvfRPqnI/s1600/images.jpg"><img border="0" height="186" src="http://2.bp.blogspot.com/-mPpDRKYzopI/UZf9JKFElqI/AAAAAAAABCM/qKXQvfRPqnI/s200/images.jpg" width="200"></a></div>
A Nintendo decidiu complicar a situa&#231;&#227;o das pessoas que fazem v&#237;deos de games para o&#160;<a href="http://youtube.com/" target="_blank">Youtube</a>: A empresa come&#231;ou a reivindicar os v&#237;deos que envolvam seus jogos por viola&#231;&#227;o de direitos autorais. Dessa forma, os v&#237;deos continuam existindo, mas quem ganha o dinheiro pelos an&#250;ncios dos mesmos &#233; a pr&#243;pria Nintendo.<br /><br />
A Nintendo est&#225; fazendo isso com v&#237;deos de todo o mundo, inclusive alguns canais brasileiros est&#227;o sofrendo com isso, como o&#160;<a href="http://www.youtube.com/user/coisadenerd" target="_blank">Coisa de Nerd</a>&#160;e o&#160;<a href="http://www.youtube.com/user/BRKsEDU" target="_blank">BRKsEDU</a>. Isso acaba desmotivando muita gente a fazer v&#237;deos de seus jogos, j&#225; que muitos ganham a vida dessa forma.<br /><br />
Em entrevista &#224;&#160;<a href="http://www.polygon.com/2013/5/16/4336114/nintendo-claims-ad-revenue-on-user-generated-youtube-videos" target="_blank">Polygon</a>, a empresa explicou que est&#225; fazendo isso para que seu conte&#250;do seja compartilhada de uma forma "apropriada e segura".<br /><blockquote>
"N&#243;s ainda queremos que nossos f&#227;s compartilhem o conte&#250;do da Nintendo no Youtube. Por isso, diferentemente de outras empresas de entretenimento, decidimos n&#227;o proibir as pessoas de usar nossas propriedades intelectuais".</blockquote>
Conforme explicado por <b>Guilherme Oss</b>&#160;- brasileiro que faz v&#237;deos de games para o Youtube - isso n&#227;o est&#225; acontecendo com todos os v&#237;deos envolvendo a empresa. Logo, dependendo de como a empresa agir a partir de agora, ainda ser&#225; poss&#237;vel lucrar com os v&#237;deos (contando que ela reivindique apenas alguns v&#237;deos).<br /><br />

<br />
Que a Nintendo tem o direito de fazer isso, n&#243;s n&#227;o podemos negar. Mas com essa atitude, a empresa acaba perdendo uma grande publicidade, prejudicando a ela mesma. Caso a inten&#231;&#227;o seja apenas lucrar com os v&#237;deos (dif&#237;cil engolir esse "compartilhar de forma segura"), ela n&#227;o vai conseguir muito, j&#225; que muitos <i>youtubers</i>&#160;j&#225; suspenderam seus v&#237;deos sobre a Nintendo.<br /><br />
E voc&#234;, o que acha da atitude tomada pela empresa?<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/8RJ62nn3_iE" height="1" width="1">]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-mPpDRKYzopI/UZf9JKFElqI/AAAAAAAABCM/qKXQvfRPqnI/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="186" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/eb96ff5641fca9c244bc2de0a016adda.jpg" width="200" /></a></div>
A Nintendo decidiu complicar a situação das pessoas que fazem vídeos de games para o&nbsp;<a href="http://youtube.com/" >Youtube</a>: A empresa começou a reivindicar os vídeos que envolvam seus jogos por violação de direitos autorais. Dessa forma, os vídeos continuam existindo, mas quem ganha o dinheiro pelos anúncios dos mesmos é a própria Nintendo.<br />
<br />
A Nintendo está fazendo isso com vídeos de todo o mundo, inclusive alguns canais brasileiros estão sofrendo com isso, como o&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/user/coisadenerd" >Coisa de Nerd</a>&nbsp;e o&nbsp;<a href="http://www.youtube.com/user/BRKsEDU" >BRKsEDU</a>. Isso acaba desmotivando muita gente a fazer vídeos de seus jogos, já que muitos ganham a vida dessa forma.<br />
<br />
Em entrevista à&nbsp;<a href="http://www.polygon.com/2013/5/16/4336114/nintendo-claims-ad-revenue-on-user-generated-youtube-videos" >Polygon</a>, a empresa explicou que está fazendo isso para que seu conteúdo seja compartilhada de uma forma "apropriada e segura".<br />
<blockquote class="tr_bq">
"Nós ainda queremos que nossos fãs compartilhem o conteúdo da Nintendo no Youtube. Por isso, diferentemente de outras empresas de entretenimento, decidimos não proibir as pessoas de usar nossas propriedades intelectuais".</blockquote>
Conforme explicado por <b>Guilherme Oss</b>&nbsp;- brasileiro que faz vídeos de games para o Youtube - isso não está acontecendo com todos os vídeos envolvendo a empresa. Logo, dependendo de como a empresa agir a partir de agora, ainda será possível lucrar com os vídeos (contando que ela reivindique apenas alguns vídeos).<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Et5QtmvZDSc?list=UUgLWrn-iI3KMFj-nOGoM8SA" width="560"></iframe></center>
<br />
Que a Nintendo tem o direito de fazer isso, nós não podemos negar. Mas com essa atitude, a empresa acaba perdendo uma grande publicidade, prejudicando a ela mesma. Caso a intenção seja apenas lucrar com os vídeos (difícil engolir esse "compartilhar de forma segura"), ela não vai conseguir muito, já que muitos <i>youtubers</i>&nbsp;já suspenderam seus vídeos sobre a Nintendo.<br />
<br />
E você, o que acha da atitude tomada pela empresa?<img src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/5b70e6d12bd999842397bfb98b779634.jpg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Zumbis fazendo parkour é o perfeito retrato de um apocalipse descolado</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2013/05/zumbis-fazendo-parkour-e-o-perfeito-retrato-de-um-apocalipse-descolado/</link>
		<comments>http://www.gamesportemania.com/2013/05/zumbis-fazendo-parkour-e-o-perfeito-retrato-de-um-apocalipse-descolado/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 May 2013 20:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Ronnie e seus amigos do Ronnie Street Stunts descobriram a combina&#231;&#227;o p&#243;s-moderna perfeita para um apocalipse com forte teor de cultura pop do come&#231;o do s&#233;culo XXI: zumbis, parkour e dubstep. Apesar de acidentalmente esse serem os tr&#234;s assuntos que ningu&#233;m aguenta mais ver na internet, a mistura acaba dando um resultado divertido, nem que [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/zumbis-parkour-video/">Zumbis fazendo parkour &#233; o perfeito retrato de um apocalipse descolado</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br/">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ronnie e seus amigos do <a href="http://www.youtube.com/user/ronniestreetstunts?feature=watch" >Ronnie Street Stunts</a> descobriram a combinação pós-moderna perfeita para um apocalipse com forte teor de cultura pop do começo do século XXI: zumbis, parkour e dubstep.<span id="more-144183"></span></p>
<p>Apesar de acidentalmente esse serem os três assuntos que ninguém aguenta mais ver na internet, a mistura acaba dando um resultado divertido, nem que seja para instigar a ideia de um game com todos esses elementos. Olha só:</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oUpO6mftCOg?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/oUpO6mftCOg?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>De verdade: imagine aquele bando de zumbis de <em>Left 4 Dead</em> vindo em sua direção enquanto correm pelas paredes, sobem escadas dando mortais e pulam de alturas que nenhum outro ser humano com bom senso pularia. Só o conceito corre o risco de levar um GOTY por aí.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://laughingsquid.com/the-flipping-dead-a-video-of-zombie-parkour-stunts/" >The Flipping Dead: os zumbis do parkour</a> [Laughing Squid, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/zumbis-parkour-video/">Zumbis fazendo parkour é o perfeito retrato de um apocalipse descolado</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br/">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Perfil: Faça sua própria história com Hero, de SMT: Devil Survivor! &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2013/05/perfil-faca-sua-propria-historia-com-hero-de-smt-devil-survivor-parte-2/</link>
		<comments>http://www.gamesportemania.com/2013/05/perfil-faca-sua-propria-historia-com-hero-de-smt-devil-survivor-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 May 2013 19:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Perfil]]></category>
		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei]]></category>
		<category><![CDATA[~Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[<div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-gn3XYftVTXE/UZfQusooEfI/AAAAAAAACKo/55d58N-7B7M/s1600/Devil-Survivor.jpg"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-gn3XYftVTXE/UZfQusooEfI/AAAAAAAACKo/55d58N-7B7M/s640/Devil-Survivor.jpg" width="640"></a></div>
<br /><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/04/faca-sua-propria-historia-com-hero-de.html" target="_blank">Ap&#243;s iniciar previamente a aventura de Hero</a> (tamb&#233;m conhecido como &#8220;insira o nome que quiser aqui&#8221;), est&#225; na hora de caminhar ainda mais fundo nas desventuras presentes em <b>Shin Megami Tensei: Devil Survivor (DS)</b> e <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/04/analise-salve-o-mundo-ou-destrua-o-com.html" target="_blank">Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked (3DS)</a>. Nesta semana inicia uma nova fase da aventura do protagonista, onde as decis&#245;es se tornam cada vez mais delicadas e a &#237;ndole passa a ser testada constantemente. Qual &#233; o caminho que voc&#234; acha que deve seguir? Bem, aqui voc&#234; vai seguir. Ajeite-se em sua cadeira e prepare-se para mais uma experi&#234;ncia &#250;nica neste <b>Perfil </b>Interativo!<br /><br /><blockquote>
<b>Instru&#231;&#245;es de leitura:</b><ul><li>Sempre que a lacuna &#8220;_____&#8221; surgir no texto, leia como o seu pr&#243;prio nome (caso o leitor seja um homem) ou algum nome &#224; sua escolha (caso seja uma mulher);&#160;</li>
</ul><ul><li>Depois do pr&#243;logo, os par&#225;grafos ser&#227;o enumerados. Para seguir a hist&#243;ria corretamente, guie-se pelo n&#250;mero indicado no texto para saber para qual par&#225;grafo ir ap&#243;s o que est&#225; lendo;&#160;</li>
</ul><ul><li>Sempre que houver alguma decis&#227;o a ser tomada, siga apenas a decis&#227;o que escolher. Dessa forma, caso leia o texto novamente, a experi&#234;ncia ser&#225; nova;&#160;</li>
</ul><ul><li>Tente se basear nas suas escolhas reais e pessoais, assim o texto se tornar&#225; mais imersivo e divertido;&#160;</li>
</ul><ul><li>Se n&#227;o leu a <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/04/faca-sua-propria-historia-com-hero-de.html" target="_blank">primeira parte</a> deste Perfil, leia &#8211; sen&#227;o ficar&#225; completamente perdido na hist&#243;ria;&#160;</li>
</ul><ul><li>Vale lembrar que este texto cont&#233;m revela&#231;&#245;es sobre o enredo (spoilers), portanto leia por sua conta e risco!</li>
</ul><b>Todos prontos? Mandem ver!</b></blockquote>
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Cap&#237;tulo 3: Rota de Colis&#227;o</h2>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-PZfHJGOhbAY/UZfWZ1LqPUI/AAAAAAAACLQ/EB6KB1khtq4/s1600/tumblr_miwrombczv1qjhe64o2_250.jpg"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-PZfHJGOhbAY/UZfWZ1LqPUI/AAAAAAAACLQ/EB6KB1khtq4/s1600/tumblr_miwrombczv1qjhe64o2_250.jpg"></a>&#160;<b>(21)</b> Um novo dia come&#231;a, e muito mal. Atrav&#233;s do Laplace Mail, o e-mail que diz o futuro, _____ descobre que hoje &#224; noite Beldr ir&#225; se levantar e causar mais de trezentas mortes, inclusive as de seus amigos e dele mesmo. Preocupado com o desfecho macabro que isso pode ter, o grupo se questiona se deveria fugir ou enfrentar o suposto imortal. Durante a conversa, Keisuke chega avisando sobre um pequeno imprevisto: Midori ter come&#231;ado a usar um COMP reduziu drasticamente seu n&#250;mero no Death Clock, e o rapaz pede ajuda para impedir que ela morra. Sem ver motivos para negar, o grupo aceita sua inclus&#227;o e resolvem tra&#231;ar um plano de a&#231;&#227;o: deviam come&#231;ar procurando a jovem (22) ou verificando novamente se havia alguma sa&#237;da (23)? Tamb&#233;m podiam apenas fazer uma ronda por informa&#231;&#245;es (24).<br /><br /><b>(22)</b> Em seu passeio em busca de sinais da Midori, o grupo encontra um homem resmungando algo sobre &#8220;os anjos n&#227;o entenderem que a humanidade n&#227;o pode ser salva, ela foi feita para trair as expectativas de Deus&#8221;. O homem se distancia e _____ percebe um fato interessante: ele n&#227;o possu&#237;a um Death Clock. O que seria ele, um dem&#244;nio? Um sobrevivente? Bem, ficar parado n&#227;o vai responder nada. Hora de continuar (26). <br /><br /><b>(23)</b> Shoji, a jornalista, acaba por encontrar o grupo em uma das movimentadas ruas de T&#243;quio enquanto estes procuram a sa&#237;da. Ela pergunta como estava o t&#250;nel que indicou anteriormente, mas _____ responde que n&#227;o havia como sair, pois estava bem protegido pela Self-Defense Force. Al&#233;m disso, Atsuro confessa que foram atacados por &#8220;criaturas que n&#227;o pareciam desse mundo&#8221;, jogando verde, e Shoji os reconhece rapidamente como os dem&#244;nios. Ela afirma que foi atacada por alguns, mas um hipster dono de uma cafeteria a salvou e explicou sobre as criaturas infernais. Seria o hipster Gin? De qualquer maneira, a &#250;nica informa&#231;&#227;o nova que conseguem tirar da situa&#231;&#227;o &#233; que est&#225; tendo um rumor de que o mundo acabar&#225; em quatro dias, espalhado pelos donos de COMPs. Teria isso rela&#231;&#227;o com os Death Clocks de todos acabando em quatro dias? Bem, talvez seja preciso um pouco mais de pesquisa pra confirmar isso, talvez at&#233; mesmo falar com Gin (25). <br /><br /><b>(24)</b> Em sua ronda encontraram Honda (sem trocadilhos), ainda em sua busca implac&#225;vel por uma sa&#237;da &#8211; at&#233; agora infrut&#237;fera. Com soldados em todas as sa&#237;das, o homem se irrita com a forma que o governo est&#225; acobertando o surto demon&#237;aco com desculpas como &#8220;vazamentos de g&#225;s&#8221;. Ele tamb&#233;m fala que, h&#225; seis meses, aconteceu uma explos&#227;o em um templo em Asakusa, e sente que h&#225; uma conex&#227;o entre os casos, pois o Shomonkai estava envolvido no evento &#8211; o que poderia indicar que os dem&#244;nios j&#225; estavam soltos muito antes do lacre do C&#237;rculo de Yamanote. De qualquer maneira, concordam em continuar procurando informa&#231;&#245;es e se encontrarem futuramente (27). <br /><br /><div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-5T_5JZ6aPXk/UZfWNvl2HeI/AAAAAAAACLA/fB2hQWe9brg/s1600/devil-survivor-over-clock-cast-image-2-646x325.jpg"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-5T_5JZ6aPXk/UZfWNvl2HeI/AAAAAAAACLA/fB2hQWe9brg/s640/devil-survivor-over-clock-cast-image-2-646x325.jpg" width="640"></a></div>
<br /><b>(25)</b> Gin parece abatido, mas ao mesmo tempo feliz de ver o grupo ainda vivo e ativo. _____ questiona o porqu&#234; de estar t&#227;o para baixo, e ele diz que um amigo faleceu nesta manh&#227; enquanto o hospital no qual estava esperava suprimentos. Parando para pensar, o lacre do C&#237;rculo de Yamanote deve ter causado muitos ocorridos como este. Gin n&#227;o parece bom para conversar agora, talvez seja melhor continuar a busca e depois voltar a falar com ele (26). <br /><br /><b>(26)</b> Ainda perambulando, Atsuro entra em p&#226;nico por um instante e se desprende do grupo, correndo na multid&#227;o. Ele retorna alguns momentos depois e rapidamente &#233; questionado por _____ sobre o que houve. Ele disse que pensou ter visto um conhecido que havia desaparecido h&#225; algum tempo, um colega dos f&#243;runs da Internet que havia descoberto algum tipo de conspira&#231;&#227;o governamental. Mesmo preocupado, o rapaz n&#227;o se deixa abater, devem continuar procurando por Midori e uma sa&#237;da, e, acima de tudo, evitar que Beldr venha ao mundo (28). <br /><br /><b>(27)</b> Como que por obra do destino, _____ reencontra Honda, e este parecia estar gritando com o pr&#243;prio celular, reclamando que n&#227;o funcionava. Atsuro ent&#227;o levanta uma quest&#227;o interessante: aquilo n&#227;o parecia um celular, mas um transceptor de m&#227;o (os famosos &#8220;walkie-talkie&#8221;). Igualmente n&#227;o funcionou, mas ainda assim ele estava tentando se comunicar com algu&#233;m em espec&#237;fico do lado de fora, e furioso. Do que exatamente Honda est&#225; atr&#225;s? (28) <br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-h6Lxqp9wFrA/UZfWhgsgjiI/AAAAAAAACLg/ErV-RbEN6KY/s1600/DeSu-Hero.png"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-h6Lxqp9wFrA/UZfWhgsgjiI/AAAAAAAACLg/ErV-RbEN6KY/s320/DeSu-Hero.png" width="272"></a><b>(28)</b> E como nada &#233; pac&#237;fico sempre, parece que os dem&#244;nios est&#227;o agindo. Ao ouvir alguns barulhos vindos de um audit&#243;rio, o grupo parte e descobre Haru sendo atacada por um grupo de dem&#244;nios, entre eles v&#225;rios Wendigos. &#201;, aquele inimigo que antes era visto como um l&#237;der entre eles agora aparece aos montes. Felizmente o grupo est&#225; mais forte &#8211; e com a ajuda de Keisuke &#8211; e a luta se mostra simples e r&#225;pida. Haru agradece e se mostra particularmente interessada em _____. Bem, de qualquer maneira, talvez seja o momento de dar prosseguimento na aventura (29). <br /><br /><b>(29)</b> Considerando que seria uma boa averiguar se a sa&#237;da continuava bloqueada, o grupo se dirige ao t&#250;nel que leva a fora do C&#237;rculo de Yamanote. Infelizmente, uma mulher da Self-Defense Force interrompe o avan&#231;o amea&#231;ando atirar e dizendo para eles retirarem os dem&#244;nios da cidade. _____ explica a situa&#231;&#227;o para tentar acalmar a mulher, explicando que nenhuma pessoa pode sair enquanto o surto de dem&#244;nios n&#227;o cessar. Ordens do governo. Ela se apresenta como Capit&#227; Izuna, e pede para que se retirem. Bom, s&#243; resta voltar a procurar Midori, j&#225; que n&#227;o h&#225; como sair por ali (30). <br /><br /><b>(30)</b> Perambulando pelas ruas, _____ v&#234; de relance Naoya. Numa oportunidade de entender melhor a situa&#231;&#227;o, dispara junto do grupo atr&#225;s dele, apenas para se frustrar ao perd&#234;-lo de vista. Irritados, s&#227;o abordados por um homem suspeito dando em cima de Yuzu. Este homem n&#227;o somente conhece Naoya e reconhece _____ como o primo do hacker como tamb&#233;m sabe sobre Beldr e diz que ele &#233; imortal pois praticamente nada pode mat&#225;-lo; &#233; como se ele tivesse um pacto com o pr&#243;prio mundo que jurou jamais feri-lo, mas um &#250;nico organismo consegue ir contra ele. Com essa dica, o homem simplesmente desaparece sem deixar pistas, deixando o grupo duas vezes intrigado: a primeira pelo seu conhecimento, e a segunda por ele n&#227;o possuir um Death Clock (31). <br /><br /><b>(31)</b> Pouco depois, no meio da tarde, recebem enfim algum sinal de Midori. Dem&#244;nios est&#227;o atacando pessoas e a jovem cosplayer est&#225; brincando de ser hero&#237;na, salvando as pessoas. O grupo interv&#233;m, mas n&#227;o estava pronto para o que aconteceria a seguir: Beldr surgiu. Segundo o e-mail, ele s&#243; deveria surgir &#224; noite, por que ele j&#225; estava de p&#233;? Em desespero, todos s&#227;o obrigados a fugir, embora Midori tenha tentado enfrentar a criatura mesmo assim &#8211; apenas para ver que seus golpes eram in&#250;teis. Todos tentam convenc&#234;-la de parar, mas ela simplesmente se desprende do grupo e volta as suas atividades como hero&#237;na. Com Beldr a solta e Midori cega pelo seu desejo, as coisas n&#227;o parecem muito boas para a trupe de _____. <br /><br /><h2>
Cap&#237;tulo 4: A Guerra dos Bels</h2>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-UKPdJU01fJU/UZfWJ3nzMcI/AAAAAAAACK4/QV8J4XQngow/s1600/Minegishi.Kazuya.full.372565.jpg"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-UKPdJU01fJU/UZfWJ3nzMcI/AAAAAAAACK4/QV8J4XQngow/s320/Minegishi.Kazuya.full.372565.jpg" width="246"></a></div>
<b>(32)</b> Com a situa&#231;&#227;o apertada e o tempo correndo, &#233; mais do que hora de se preparar para o advento de Beldr. Atsuro resolve utilizar-se da pouca carga de seu notebook para pesquisar sobre o dem&#244;nio imortal, e encontrou que existe um artefato chamado &#8220;Devil&#8217;s Fuge&#8221; (algo como &#8220;Repelente Demon&#237;aco&#8221;) que &#233; justamente o organismo que vai contra Beldr. O que &#233; n&#227;o se sabe, mas ter um nome j&#225; &#233; um come&#231;o. Agora podem ir procurar por este artefato (35) ou ir procurar pela Midori antes que ela se encrenque novamente (33). <br /><br /><b>(33)</b> Numa nova ronda pela cidade, o grupo de _____ se depara com um novo caos causado por ataque de dem&#244;nios, e entre as v&#237;timas, o amigo que Atsuro estava procurando mais cedo: 10BIT (que &#233; o apelido que ele usava nos f&#243;runs da Internet). Com um ferimento mortal, o rapaz s&#243; teve tempo de entregar ao amigo seu COMP contendo tudo que ele havia descoberto no tempo que ficou desaparecido, e pediu que levasse aquela informa&#231;&#227;o ao p&#250;blico antes de falecer. Com o desejo de 10BIT em suas m&#227;os, Atsuro resolve que deveria verificar o que tinha naquele aparelho (34). <br /><br /><b>(34)</b> Ap&#243;s uma minuciosa an&#225;lise, uma conclus&#227;o sinistra recaiu sobre Atsuro. De fato o governo estava com uma conspira&#231;&#227;o, uma lei relacionada a aparelhos eletr&#244;nicos que mascarava a inser&#231;&#227;o de chips em eletrodom&#233;sticos, chips estes que permitiam os aparelhos serem controlados por controle remoto. Ao se questionar para que isso, chegou-se a conclus&#227;o de que era para gerar um Campo Ultramagn&#233;tico, como as ondas de um forno micro-ondas em grande escala. O motivo para isso n&#227;o se sabe, mas &#233; algo a se pensar, mas poderia estar relacionado aquela situa&#231;&#227;o ca&#243;tica. De qualquer maneira, tanto Midori (36) como Beldr (35) n&#227;o iriam esperar suas conclus&#245;es. <br /><br /><b>(35)</b> Falando com alguns civis, _____ descobriu que o Repelente Demon&#237;aco nada mais &#233; que uma planta, um visco branco. Seria simples encontr&#225;-la dessa forma, se o &#250;nico exemplar n&#227;o tivesse em m&#227;os erradas. O vendedor disse que o chaveiro para celular feito com a planta havia sido vendido para um grupo de homens de terno, claramente alterados, que murmuravam algo sobre se encontrarem perto de um pr&#233;dio abandonado &#224;s 17h. Bem, j&#225; sabemos aonde esperar para conseguir o artefato (38)! <br /><br /><b>(36)</b> Em mais uma confus&#227;o com dem&#244;nios, l&#225; est&#225; Midori brincando de hero&#237;na. Desta vez a situa&#231;&#227;o foi mais leve j&#225; que Beldr n&#227;o apareceu, mas n&#227;o se tornou menos perigosa e Keisuke estava cada vez mais preocupado com o descuido da amiga. _____ tentou convenc&#234;-la de parar mais uma vez, mas ela parece fissurada nisso de ser uma hero&#237;na e n&#227;o deu ouvidos ao grupo mais uma vez, partindo e os deixando sozinhos. Bom, podem ir atr&#225;s dela (37) ou voltar &#224; busca pelo Repelente Demon&#237;aco (35). <br /><br /><div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-VzBKKP8senQ/UZfWaSiDQnI/AAAAAAAACLY/efX0GidB3wk/s1600/Minegishi.Kazuya.full.179363.jpg"><img border="0" height="513" src="http://4.bp.blogspot.com/-VzBKKP8senQ/UZfWaSiDQnI/AAAAAAAACLY/efX0GidB3wk/s640/Minegishi.Kazuya.full.179363.jpg" width="640"></a></div>
<br /><b>(37)</b> Midori os fez perder de vista, mas encontraram Kaido e Honda ca&#231;ando dem&#244;nios para aumentar seus pr&#243;prios poderes para seus pr&#243;prios motivos obscuros. A arrog&#226;ncia de Kaido acaba por provocar Yuzu, resultando em uma aposta perigosa: quem matar mais dem&#244;nios vence, e os perdedores devem entregar seus COMPs. Felizmente a vantagem num&#233;rica e de for&#231;a se mostra maior que a gan&#226;ncia de Kaido, que est&#225; levando a pior... at&#233; uma voz sinistra tomar o local e Pazuzu, um dem&#244;nio ancestral, surgir para o rapaz oferecendo um contrato sem o uso do COMP. Com o contrato &#224; moda antiga forjado, eles fogem, deixando no ar algumas perguntas: como isso ocorreu? O que Pazuzu quer? Bem, n&#227;o h&#225; tempo para pensar nisso. Beldr ainda estava &#224; solta (35). <br /><br /><b>(38)</b> No hor&#225;rio estipulado, l&#225; estava o grupo de homens com o Repelente Demon&#237;aco... cercados de dem&#244;nios. Estes se diziam servos de Belial e queriam a planta, e s&#243; resta ao grupo de _____ enfrentar ambos, humanos e dem&#244;nios. Apesar da dificuldade, j&#225; est&#227;o treinados com tantos oponentes e conseguem dar conta do recado, pegando a planta e se perguntando quem raios &#233; Belial. A &#250;nica pista que temos &#233; que ambos os nomes come&#231;am com &#8220;Bel&#8221;. Ser&#225; coincid&#234;ncia? Bem, o sol est&#225; se pondo, e com a noite, chega o momento de enfrentar o dem&#244;nio imortal (39). <br /><br /><b>(39)</b> Cemit&#233;rio de Aoyama. A brisa noturna apenas anuncia a chegada do dem&#244;nio imortal Beldr, que surge junto com uma verdadeira brigada de seus servos. Entretanto, _____ n&#227;o o teme; ele tem a arma definitiva contra a criatura em suas m&#227;os. Com o suporte de Atsuro, Yuzu e Keisuke, o jovem domador de dem&#244;nios consegue atravessar as defesas do imortal e o atinge em cheio com o &#250;nico organismo capaz de feri-lo. O medo consome Beldr em seus instantes finais enquanto _____ domina a luta por completo e consegue derrotar o dem&#244;nio, que libera uma estranha energia ao ser derrubado que entra no corpo do protagonista. Sem entender ao certo, &#233; tempo de comemorar e sair logo dali, pois o mais poderoso dos dem&#244;nios havia sido abatido (40)! <br /><br /><b>(40)</b> Saindo do territ&#243;rio e indo procurar um alojamento, o grupo &#233; novamente abordado pelo homem que deu a pista sobre o Repelente Demon&#237;aco, perguntando como foi o combate. _____ explica, e ent&#227;o recebe a bela not&#237;cia: &#8220;Agora que voc&#234; absorveu o poder de Beldr, voc&#234; est&#225; oficialmente dentro da Guerra dos Bels, uma batalha pelo torno de Rei dos Dem&#244;nios com outros do mesmo n&#237;vel de Beldr&#8221;. Achou que o pesadelo estava acabando? N&#227;o, est&#225; s&#243; come&#231;ando. <br /><br />
Com isso conclu&#237;mos este Perfil de Hero, dando para voc&#234;, leitor, saber como &#233; a vida do protagonista de um jogo como SMT: Devil Survivor. Qual &#233; a sua escolha diante desta situa&#231;&#227;o? Voc&#234; iria enfrentar a Guerra dos Bels ou tentaria fugir da pris&#227;o do C&#237;rculo de Yamanote? Se escolheu a segunda op&#231;&#227;o, bem, fuja. Se escolheu a primeira, acho que vai ter de adicionar mais um jogo a sua lista de compras e retratar aqui nos coment&#225;rios o que voc&#234;, o verdadeiro her&#243;i, faria!<br /><br /><div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-KRzSZzeMvaA/UZfWXo0w1cI/AAAAAAAACLI/zC-UguYUNsY/s1600/tumblr_m9sqj1SUTy1r1424to1_500.png"><img border="0" height="518" src="http://3.bp.blogspot.com/-KRzSZzeMvaA/UZfWXo0w1cI/AAAAAAAACLI/zC-UguYUNsY/s640/tumblr_m9sqj1SUTy1r1424to1_500.png" width="640"></a></div>
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<i>Revis&#227;o: Ramon Oliveira de Souza</i></div>
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<i>Capa: Daniel Machado</i></div>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-gn3XYftVTXE/UZfQusooEfI/AAAAAAAACKo/55d58N-7B7M/s1600/Devil-Survivor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/3249e9d2392da51d7384bf074e313522.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/04/faca-sua-propria-historia-com-hero-de.html" >Após iniciar previamente a aventura de Hero</a> (também conhecido como “insira o nome que quiser aqui”), está na hora de caminhar ainda mais fundo nas desventuras presentes em <b>Shin Megami Tensei: Devil Survivor (DS)</b> e <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/04/analise-salve-o-mundo-ou-destrua-o-com.html" >Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked (3DS)</a>. Nesta semana inicia uma nova fase da aventura do protagonista, onde as decisões se tornam cada vez mais delicadas e a índole passa a ser testada constantemente. Qual é o caminho que você acha que deve seguir? Bem, aqui você vai seguir. Ajeite-se em sua cadeira e prepare-se para mais uma experiência única neste <b>Perfil </b>Interativo!<br />
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<blockquote class="tr_bq">
<b>Instruções de leitura:</b><ul>
<li>Sempre que a lacuna “_____” surgir no texto, leia como o seu próprio nome (caso o leitor seja um homem) ou algum nome à sua escolha (caso seja uma mulher);&nbsp;</li>
</ul>
<ul>
<li>Depois do prólogo, os parágrafos serão enumerados. Para seguir a história corretamente, guie-se pelo número indicado no texto para saber para qual parágrafo ir após o que está lendo;&nbsp;</li>
</ul>
<ul>
<li>Sempre que houver alguma decisão a ser tomada, siga apenas a decisão que escolher. Dessa forma, caso leia o texto novamente, a experiência será nova;&nbsp;</li>
</ul>
<ul>
<li>Tente se basear nas suas escolhas reais e pessoais, assim o texto se tornará mais imersivo e divertido;&nbsp;</li>
</ul>
<ul>
<li>Se não leu a <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/04/faca-sua-propria-historia-com-hero-de.html" >primeira parte</a> deste Perfil, leia – senão ficará completamente perdido na história;&nbsp;</li>
</ul>
<ul>
<li>Vale lembrar que este texto contém revelações sobre o enredo (spoilers), portanto leia por sua conta e risco!</li>
</ul>
<b>Todos prontos? Mandem ver!</b></blockquote>
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Capítulo 3: Rota de Colisão</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-PZfHJGOhbAY/UZfWZ1LqPUI/AAAAAAAACLQ/EB6KB1khtq4/s1600/tumblr_miwrombczv1qjhe64o2_250.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/1b0305181930cb9b81d3128191279065.jpg" /></a>&nbsp;<b>(21)</b> Um novo dia começa, e muito mal. Através do Laplace Mail, o e-mail que diz o futuro, _____ descobre que hoje à noite Beldr irá se levantar e causar mais de trezentas mortes, inclusive as de seus amigos e dele mesmo. Preocupado com o desfecho macabro que isso pode ter, o grupo se questiona se deveria fugir ou enfrentar o suposto imortal. Durante a conversa, Keisuke chega avisando sobre um pequeno imprevisto: Midori ter começado a usar um COMP reduziu drasticamente seu número no Death Clock, e o rapaz pede ajuda para impedir que ela morra. Sem ver motivos para negar, o grupo aceita sua inclusão e resolvem traçar um plano de ação: deviam começar procurando a jovem (22) ou verificando novamente se havia alguma saída (23)? Também podiam apenas fazer uma ronda por informações (24).<br />
<br />
<b>(22)</b> Em seu passeio em busca de sinais da Midori, o grupo encontra um homem resmungando algo sobre “os anjos não entenderem que a humanidade não pode ser salva, ela foi feita para trair as expectativas de Deus”. O homem se distancia e _____ percebe um fato interessante: ele não possuía um Death Clock. O que seria ele, um demônio? Um sobrevivente? Bem, ficar parado não vai responder nada. Hora de continuar (26). <br />
<br />
<b>(23)</b> Shoji, a jornalista, acaba por encontrar o grupo em uma das movimentadas ruas de Tóquio enquanto estes procuram a saída. Ela pergunta como estava o túnel que indicou anteriormente, mas _____ responde que não havia como sair, pois estava bem protegido pela Self-Defense Force. Além disso, Atsuro confessa que foram atacados por “criaturas que não pareciam desse mundo”, jogando verde, e Shoji os reconhece rapidamente como os demônios. Ela afirma que foi atacada por alguns, mas um hipster dono de uma cafeteria a salvou e explicou sobre as criaturas infernais. Seria o hipster Gin? De qualquer maneira, a única informação nova que conseguem tirar da situação é que está tendo um rumor de que o mundo acabará em quatro dias, espalhado pelos donos de COMPs. Teria isso relação com os Death Clocks de todos acabando em quatro dias? Bem, talvez seja preciso um pouco mais de pesquisa pra confirmar isso, talvez até mesmo falar com Gin (25). <br />
<br />
<b>(24)</b> Em sua ronda encontraram Honda (sem trocadilhos), ainda em sua busca implacável por uma saída – até agora infrutífera. Com soldados em todas as saídas, o homem se irrita com a forma que o governo está acobertando o surto demoníaco com desculpas como “vazamentos de gás”. Ele também fala que, há seis meses, aconteceu uma explosão em um templo em Asakusa, e sente que há uma conexão entre os casos, pois o Shomonkai estava envolvido no evento – o que poderia indicar que os demônios já estavam soltos muito antes do lacre do Círculo de Yamanote. De qualquer maneira, concordam em continuar procurando informações e se encontrarem futuramente (27). <br />
<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-5T_5JZ6aPXk/UZfWNvl2HeI/AAAAAAAACLA/fB2hQWe9brg/s1600/devil-survivor-over-clock-cast-image-2-646x325.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/5e28e6b69039f552f001b7d2d55c7aa4.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>(25)</b> Gin parece abatido, mas ao mesmo tempo feliz de ver o grupo ainda vivo e ativo. _____ questiona o porquê de estar tão para baixo, e ele diz que um amigo faleceu nesta manhã enquanto o hospital no qual estava esperava suprimentos. Parando para pensar, o lacre do Círculo de Yamanote deve ter causado muitos ocorridos como este. Gin não parece bom para conversar agora, talvez seja melhor continuar a busca e depois voltar a falar com ele (26). <br />
<br />
<b>(26)</b> Ainda perambulando, Atsuro entra em pânico por um instante e se desprende do grupo, correndo na multidão. Ele retorna alguns momentos depois e rapidamente é questionado por _____ sobre o que houve. Ele disse que pensou ter visto um conhecido que havia desaparecido há algum tempo, um colega dos fóruns da Internet que havia descoberto algum tipo de conspiração governamental. Mesmo preocupado, o rapaz não se deixa abater, devem continuar procurando por Midori e uma saída, e, acima de tudo, evitar que Beldr venha ao mundo (28). <br />
<br />
<b>(27)</b> Como que por obra do destino, _____ reencontra Honda, e este parecia estar gritando com o próprio celular, reclamando que não funcionava. Atsuro então levanta uma questão interessante: aquilo não parecia um celular, mas um transceptor de mão (os famosos “walkie-talkie”). Igualmente não funcionou, mas ainda assim ele estava tentando se comunicar com alguém em específico do lado de fora, e furioso. Do que exatamente Honda está atrás? (28) <br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-h6Lxqp9wFrA/UZfWhgsgjiI/AAAAAAAACLg/ErV-RbEN6KY/s1600/DeSu-Hero.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/d567c3ed074b66f5c880710d34a337ee.jpg" width="272" /></a><b>(28)</b> E como nada é pacífico sempre, parece que os demônios estão agindo. Ao ouvir alguns barulhos vindos de um auditório, o grupo parte e descobre Haru sendo atacada por um grupo de demônios, entre eles vários Wendigos. É, aquele inimigo que antes era visto como um líder entre eles agora aparece aos montes. Felizmente o grupo está mais forte – e com a ajuda de Keisuke – e a luta se mostra simples e rápida. Haru agradece e se mostra particularmente interessada em _____. Bem, de qualquer maneira, talvez seja o momento de dar prosseguimento na aventura (29). <br />
<br />
<b>(29)</b> Considerando que seria uma boa averiguar se a saída continuava bloqueada, o grupo se dirige ao túnel que leva a fora do Círculo de Yamanote. Infelizmente, uma mulher da Self-Defense Force interrompe o avanço ameaçando atirar e dizendo para eles retirarem os demônios da cidade. _____ explica a situação para tentar acalmar a mulher, explicando que nenhuma pessoa pode sair enquanto o surto de demônios não cessar. Ordens do governo. Ela se apresenta como Capitã Izuna, e pede para que se retirem. Bom, só resta voltar a procurar Midori, já que não há como sair por ali (30). <br />
<br />
<b>(30)</b> Perambulando pelas ruas, _____ vê de relance Naoya. Numa oportunidade de entender melhor a situação, dispara junto do grupo atrás dele, apenas para se frustrar ao perdê-lo de vista. Irritados, são abordados por um homem suspeito dando em cima de Yuzu. Este homem não somente conhece Naoya e reconhece _____ como o primo do hacker como também sabe sobre Beldr e diz que ele é imortal pois praticamente nada pode matá-lo; é como se ele tivesse um pacto com o próprio mundo que jurou jamais feri-lo, mas um único organismo consegue ir contra ele. Com essa dica, o homem simplesmente desaparece sem deixar pistas, deixando o grupo duas vezes intrigado: a primeira pelo seu conhecimento, e a segunda por ele não possuir um Death Clock (31). <br />
<br />
<b>(31)</b> Pouco depois, no meio da tarde, recebem enfim algum sinal de Midori. Demônios estão atacando pessoas e a jovem cosplayer está brincando de ser heroína, salvando as pessoas. O grupo intervém, mas não estava pronto para o que aconteceria a seguir: Beldr surgiu. Segundo o e-mail, ele só deveria surgir à noite, por que ele já estava de pé? Em desespero, todos são obrigados a fugir, embora Midori tenha tentado enfrentar a criatura mesmo assim – apenas para ver que seus golpes eram inúteis. Todos tentam convencê-la de parar, mas ela simplesmente se desprende do grupo e volta as suas atividades como heroína. Com Beldr a solta e Midori cega pelo seu desejo, as coisas não parecem muito boas para a trupe de _____. <br />
<br />
<h2>
Capítulo 4: A Guerra dos Bels</h2>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-UKPdJU01fJU/UZfWJ3nzMcI/AAAAAAAACK4/QV8J4XQngow/s1600/Minegishi.Kazuya.full.372565.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/9f07937ee800d4a32cd7e32a950d8394.jpg" width="246" /></a></div>
<b>(32)</b> Com a situação apertada e o tempo correndo, é mais do que hora de se preparar para o advento de Beldr. Atsuro resolve utilizar-se da pouca carga de seu notebook para pesquisar sobre o demônio imortal, e encontrou que existe um artefato chamado “Devil’s Fuge” (algo como “Repelente Demoníaco”) que é justamente o organismo que vai contra Beldr. O que é não se sabe, mas ter um nome já é um começo. Agora podem ir procurar por este artefato (35) ou ir procurar pela Midori antes que ela se encrenque novamente (33). <br />
<br />
<b>(33)</b> Numa nova ronda pela cidade, o grupo de _____ se depara com um novo caos causado por ataque de demônios, e entre as vítimas, o amigo que Atsuro estava procurando mais cedo: 10BIT (que é o apelido que ele usava nos fóruns da Internet). Com um ferimento mortal, o rapaz só teve tempo de entregar ao amigo seu COMP contendo tudo que ele havia descoberto no tempo que ficou desaparecido, e pediu que levasse aquela informação ao público antes de falecer. Com o desejo de 10BIT em suas mãos, Atsuro resolve que deveria verificar o que tinha naquele aparelho (34). <br />
<br />
<b>(34)</b> Após uma minuciosa análise, uma conclusão sinistra recaiu sobre Atsuro. De fato o governo estava com uma conspiração, uma lei relacionada a aparelhos eletrônicos que mascarava a inserção de chips em eletrodomésticos, chips estes que permitiam os aparelhos serem controlados por controle remoto. Ao se questionar para que isso, chegou-se a conclusão de que era para gerar um Campo Ultramagnético, como as ondas de um forno micro-ondas em grande escala. O motivo para isso não se sabe, mas é algo a se pensar, mas poderia estar relacionado aquela situação caótica. De qualquer maneira, tanto Midori (36) como Beldr (35) não iriam esperar suas conclusões. <br />
<br />
<b>(35)</b> Falando com alguns civis, _____ descobriu que o Repelente Demoníaco nada mais é que uma planta, um visco branco. Seria simples encontrá-la dessa forma, se o único exemplar não tivesse em mãos erradas. O vendedor disse que o chaveiro para celular feito com a planta havia sido vendido para um grupo de homens de terno, claramente alterados, que murmuravam algo sobre se encontrarem perto de um prédio abandonado às 17h. Bem, já sabemos aonde esperar para conseguir o artefato (38)! <br />
<br />
<b>(36)</b> Em mais uma confusão com demônios, lá está Midori brincando de heroína. Desta vez a situação foi mais leve já que Beldr não apareceu, mas não se tornou menos perigosa e Keisuke estava cada vez mais preocupado com o descuido da amiga. _____ tentou convencê-la de parar mais uma vez, mas ela parece fissurada nisso de ser uma heroína e não deu ouvidos ao grupo mais uma vez, partindo e os deixando sozinhos. Bom, podem ir atrás dela (37) ou voltar à busca pelo Repelente Demoníaco (35). <br />
<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-VzBKKP8senQ/UZfWaSiDQnI/AAAAAAAACLY/efX0GidB3wk/s1600/Minegishi.Kazuya.full.179363.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="513" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/3391432268dbd9d1d7505926f54fb375.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>(37)</b> Midori os fez perder de vista, mas encontraram Kaido e Honda caçando demônios para aumentar seus próprios poderes para seus próprios motivos obscuros. A arrogância de Kaido acaba por provocar Yuzu, resultando em uma aposta perigosa: quem matar mais demônios vence, e os perdedores devem entregar seus COMPs. Felizmente a vantagem numérica e de força se mostra maior que a ganância de Kaido, que está levando a pior... até uma voz sinistra tomar o local e Pazuzu, um demônio ancestral, surgir para o rapaz oferecendo um contrato sem o uso do COMP. Com o contrato à moda antiga forjado, eles fogem, deixando no ar algumas perguntas: como isso ocorreu? O que Pazuzu quer? Bem, não há tempo para pensar nisso. Beldr ainda estava à solta (35). <br />
<br />
<b>(38)</b> No horário estipulado, lá estava o grupo de homens com o Repelente Demoníaco... cercados de demônios. Estes se diziam servos de Belial e queriam a planta, e só resta ao grupo de _____ enfrentar ambos, humanos e demônios. Apesar da dificuldade, já estão treinados com tantos oponentes e conseguem dar conta do recado, pegando a planta e se perguntando quem raios é Belial. A única pista que temos é que ambos os nomes começam com “Bel”. Será coincidência? Bem, o sol está se pondo, e com a noite, chega o momento de enfrentar o demônio imortal (39). <br />
<br />
<b>(39)</b> Cemitério de Aoyama. A brisa noturna apenas anuncia a chegada do demônio imortal Beldr, que surge junto com uma verdadeira brigada de seus servos. Entretanto, _____ não o teme; ele tem a arma definitiva contra a criatura em suas mãos. Com o suporte de Atsuro, Yuzu e Keisuke, o jovem domador de demônios consegue atravessar as defesas do imortal e o atinge em cheio com o único organismo capaz de feri-lo. O medo consome Beldr em seus instantes finais enquanto _____ domina a luta por completo e consegue derrotar o demônio, que libera uma estranha energia ao ser derrubado que entra no corpo do protagonista. Sem entender ao certo, é tempo de comemorar e sair logo dali, pois o mais poderoso dos demônios havia sido abatido (40)! <br />
<br />
<b>(40)</b> Saindo do território e indo procurar um alojamento, o grupo é novamente abordado pelo homem que deu a pista sobre o Repelente Demoníaco, perguntando como foi o combate. _____ explica, e então recebe a bela notícia: “Agora que você absorveu o poder de Beldr, você está oficialmente dentro da Guerra dos Bels, uma batalha pelo torno de Rei dos Demônios com outros do mesmo nível de Beldr”. Achou que o pesadelo estava acabando? Não, está só começando. <br />
<br />
Com isso concluímos este Perfil de Hero, dando para você, leitor, saber como é a vida do protagonista de um jogo como SMT: Devil Survivor. Qual é a sua escolha diante desta situação? Você iria enfrentar a Guerra dos Bels ou tentaria fugir da prisão do Círculo de Yamanote? Se escolheu a segunda opção, bem, fuja. Se escolheu a primeira, acho que vai ter de adicionar mais um jogo a sua lista de compras e retratar aqui nos comentários o que você, o verdadeiro herói, faria!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-KRzSZzeMvaA/UZfWXo0w1cI/AAAAAAAACLI/zC-UguYUNsY/s1600/tumblr_m9sqj1SUTy1r1424to1_500.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="518" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/a75a1ab6390f8b1a0003d8feb2069a51.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<i>Revisão: Ramon Oliveira de Souza</i></div>
<div style="text-align: right;">
<i>Capa: Daniel Machado</i></div>
</div>
<img src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/6363d048b7c8dc819f613c0340734ac4.jpg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Suspense e clonagem de The Swapper estreiam em maio no Steam</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 19:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>The Swapper &#233; um indie meio Limbo, meio The Cave, com fortes pitadas de fic&#231;&#227;o-cient&#237;fica e uma cobertura de suspense. Depois de anos em desenvolvimento, o jogo de plataforma da Facepalm Games est&#225; pronto para ser lan&#231;ado no Steam no pr&#243;ximo dia 30 de maio. A combina&#231;&#227;o de explora&#231;&#227;o com puzzle resulta em uma mec&#226;nica [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/the-swapper-anuncio-trailer-stea/">Suspense e clonagem de The Swapper estreiam em maio no Steam</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br/">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>The Swapper</em> é um indie meio <em>Limbo</em>, meio <em>The Cave</em>, com fortes pitadas de ficção-científica e uma cobertura de suspense. Depois de anos em desenvolvimento, o jogo de plataforma da Facepalm Games está pronto para ser lançado no Steam no próximo dia 30 de maio.<span id="more-144177"></span></p>
<p>A combinação de exploração com puzzle resulta em uma mecânica onde você deve clonar a si mesmo várias vezes para conseguir passar obstáculos e avançar. A ambientação sombria de sci-fi dá um clima de terror que é sempre benvindo nesse gênero.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/7DMp1uc6aJQ" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Fiquei impressionante como o jogo mudou com o tempo. Apesar de todas as boas ideias de <em>The Swapper</em> estarem intactas desde a sua concepção,<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=TQ_j4QbfHAU" > o seu primeiro trailer, lançado lá em 2009</a>, é muito mais parecido com um protótipo do que com a versão final, que foi revelada no começo desse ano.</p>
<div id="attachment_144181" class="wp-caption aligncenter" style="width: 970px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/swappersteam_kotakubr02.jpg"><img class="size-full wp-image-144181" alt="O antes e o depois de The Swapper" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/113be994f3a65d23a17b20205a1ed235.jpg" width="960" height="540" /></a><p class="wp-caption-text"><em>O antes e depois de The Swapper</em></p></div>
<p>É bacana quando os desenvolvedores decidem mostrar um pouco das versões anteriores do seu game, dando uma ideia de como um conceito vai evoluindo com a produção daquele projeto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/the-swapper-anuncio-trailer-stea/">Suspense e clonagem de The Swapper estreiam em maio no Steam</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br/">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>A aventura de Dust: An Elysian Tail está chegando no Steam</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 18:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Boas not&#237;cias para os amantes de furries-com-atitude: Dean Dodrill, criador solo do at&#233; ent&#227;o exclusivo para XBLA Dust: An Elysian Tail, disse no Twitter ontem que o seu excelente jogo de aventura vai chegar no Steam dia 24 de maio. Dust segue os modelos de explora&#231;&#227;o &#224; la Metroidv&#226;nia com personagens e cen&#225;rios todos desenhados. [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/dust-an-elysian-tale-anuncio-steam/">A aventura de Dust: An Elysian Tail est&#225; chegando no Steam</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br/">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Boas notícias para os amantes de furries-com-atitude: Dean Dodrill, criador solo do até então exclusivo para XBLA <em>Dust: An Elysian Tail</em>, disse no Twitter ontem que o seu excelente jogo de aventura vai chegar no Steam dia 24 de maio.<span id="more-144172"></span></p>
<p><em>Dust</em> segue os modelos de exploração à la Metroidvânia com personagens e cenários todos desenhados. O visual impressionante, a história simples e o estilo de jogo honesto fazem dele uma ótima adição à sua biblioteca de jogos para PC.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p>I&#8217;m pleased to announce that Dust: An Elysian Tail will be available on Steam on May 24th! Just one week left!</p>
<p>— Dean Dodrill (@NoogyTweet) <a href="https://twitter.com/NoogyTweet/status/335460463863271424">May 17, 2013</a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ainda não sabemos o preço, mas não deve ser longe dos mesmos US$ 15 da Xbox Live.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://www.joystiq.com/2013/05/18/dust-an-elysian-tail-scampers-onto-steam-may-24/" >Dust: An Elysian Tail no Steam</a> [Joystiq, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/dust-an-elysian-tale-anuncio-steam/">A aventura de Dust: An Elysian Tail está chegando no Steam</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br/">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Online para o Wii U está com o desenvolvimento suspenso</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2013/05/tom-clancys-ghost-recon-online-para-o-wii-u-esta-com-o-desenvolvimento-suspenso/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 17:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pQ-5MipA4iY/UZezIztjNPI/AAAAAAAAH90/me0smDgobDw/s1600/ghost_recon.jpg"><img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-pQ-5MipA4iY/UZezIztjNPI/AAAAAAAAH90/me0smDgobDw/s640/ghost_recon.jpg" width="640"></a></div>
Apesar de alegar que est&#225; investindo forte no <b>Wii U</b>, um dos projetos revelado pela gigante francesa <b>Ubisoft</b>, sumiu dos radares por um tempo, pelo menos at&#233; agora.<br /><br />
Divulgado em 2011, <b>Tom Clancy's Ghost Recon Online </b>para o Wii U, apesar dos problemas, parecia ser um t&#237;tulo divertido e com um modo online, seu foco principal, bastante promissor.<br /><br />
Atrav&#233;s do perfil oficial do game no Twitter, foi revelado que a vers&#227;o para o console da Nintendo encontra-se suspensa at&#233; que a vers&#227;o para PC esteja finalizada, ou seja, o game ainda existe e poder&#225; dar as caras futuramente.<br /><br /><div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oVUpTTsoV20/UZezI5Xj28I/AAAAAAAAH94/dYl5t-yDeHA/s1600/twitter.jpg"><img border="0" height="199" src="http://1.bp.blogspot.com/-oVUpTTsoV20/UZezI5Xj28I/AAAAAAAAH94/dYl5t-yDeHA/s320/twitter.jpg" width="320"></a></div>
<br /><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/ubisoft-reafirma-que-continuara-ao-lado.html" target="_blank">A Ubisoft reiterou nos &#250;ltimos dias seu compromisso com o Wii U</a>, acreditando em seu potencial e prometendo entregar diversos novos t&#237;tulos. Uma boa not&#237;cia em face aos problemas que o console vem enfrentando principalmente no "caso EA".<br /><br /><div>
Fonte: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2013/05/wii_u_version_of_ghost_recon_online_still_on_hold" target="_blank">Nintendo Life</a></div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/OZn0dpu2pEQ" height="1" width="1">]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pQ-5MipA4iY/UZezIztjNPI/AAAAAAAAH90/me0smDgobDw/s1600/ghost_recon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/b5b8f88b255a7b309c2f09d694c1a340.jpg" width="640" /></a></div>
Apesar de alegar que está investindo forte no <b>Wii U</b>, um dos projetos revelado pela gigante francesa <b>Ubisoft</b>, sumiu dos radares por um tempo, pelo menos até agora.<br />
<br />
Divulgado em 2011, <b>Tom Clancy's Ghost Recon Online </b>para o Wii U, apesar dos problemas, parecia ser um título divertido e com um modo online, seu foco principal, bastante promissor.<br />
<br />
Através do perfil oficial do game no Twitter, foi revelado que a versão para o console da Nintendo encontra-se suspensa até que a versão para PC esteja finalizada, ou seja, o game ainda existe e poderá dar as caras futuramente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oVUpTTsoV20/UZezI5Xj28I/AAAAAAAAH94/dYl5t-yDeHA/s1600/twitter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/f5837a2101616a14f50639aba3d93e12.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/ubisoft-reafirma-que-continuara-ao-lado.html" >A Ubisoft reiterou nos últimos dias seu compromisso com o Wii U</a>, acreditando em seu potencial e prometendo entregar diversos novos títulos. Uma boa notícia em face aos problemas que o console vem enfrentando principalmente no "caso EA".<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
Fonte: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2013/05/wii_u_version_of_ghost_recon_online_still_on_hold" >Nintendo Life</a></div>
<img src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/9216a15a229c3d5b772a403ff405fa7c.jpg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Ubisoft reafirma que continuará ao lado do Wii U e da Nintendo</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2013/05/ubisoft-reafirma-que-continuara-ao-lado-do-wii-u-e-da-nintendo/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 13:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-l0l7Ey0McDM/UZeDUHnjKgI/AAAAAAAACI8/5b2QV2xXnqA/s1600/ubisoft-nintendo-wiiu-collaboration.jpg"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-l0l7Ey0McDM/UZeDUHnjKgI/AAAAAAAACI8/5b2QV2xXnqA/s200/ubisoft-nintendo-wiiu-collaboration.jpg" width="200"></a></div>
Ap&#243;s uma das <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/ea-confirma-que-nao-esta-desenvolvendo.html">semanas mais turbulentas</a> da breve vida do Wii U, um membro da equipe do portal GamesIndustry <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-17-nintendo-wii-u-death-by-apathy">escreveu um texto decretando a morte do Wii U</a>, at&#233; ent&#227;o, nada de grande novidade. No entanto, para a escrita deste artigo, a equipe entrou em contato com a Ubisoft para a desenvolvedora de matriz francesa comentasse sobre as turbul&#234;ncias que o console mais novo da Nintendo vem passando. Provavelmente esperavam que a Ubisoft desse a extrema un&#231;&#227;o ao Wii U, mas <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-18-ubisoft-reaffirms-its-faith-in-nintendo?">a resposta</a>, ao contr&#225;rio, foi a seguinte:<br /><blockquote>
<i>"Como qualquer novo console, demora algum tempo para crescer a base instalada. A Ubisoft j&#225; tem uma linha de frente de jogos variada e de alta qualidade para o Wii U, e com mais grandes t&#237;tulos a caminho, incluindo Rayman Legends, Watch_Dogs, Assassin's Creed IV e Splinter Cell: Blacklist. N&#243;s estamos confiantes que isso ajudar&#225; a atrair mais jogadores para o Wii U e que a pr&#243;pria Nintendo dar&#225; seus passos para assegurar o sucesso do console no mercado."</i></blockquote>
Aparentemente, a Ubisoft est&#225; se mostrando a mais sensata das desenvolvedoras ao simplesmente, esperar a consolida&#231;&#227;o do console antes de come&#231;ar a <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/engenheiro-da-eletronic-arts-solta-o.html">cham&#225;-lo de "lixo".</a><br /><br /><div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-xTT1CZleJ_I/UZeEMEjqwHI/AAAAAAAACJI/o8hlS5O51JA/s1600/Assassins-Creed-IV-Black-Flag-41.jpg"><img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/-xTT1CZleJ_I/UZeEMEjqwHI/AAAAAAAACJI/o8hlS5O51JA/s640/Assassins-Creed-IV-Black-Flag-41.jpg" width="640"></a></div>
<br /><b>Rayman Legends</b> chegar&#225; no dia 3 de setembro, <b>Watch_Dogs</b> em 19 de novembro, <b>Splinter Cell: Blacklist</b> em 20 de agosto e <b>Assassin's Creed IV: Black Flag</b> em 29 de outubro.<br /><br /><br /><div>
<i>Fonte: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-18-ubisoft-reaffirms-its-faith-in-nintendo?">GamesIndustryInternational</a></i></div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/5m3CZbaF2XM" height="1" width="1">]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-l0l7Ey0McDM/UZeDUHnjKgI/AAAAAAAACI8/5b2QV2xXnqA/s1600/ubisoft-nintendo-wiiu-collaboration.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/f135e8d9ea8a02d781ff43fdd9f1c3af.jpg" width="200" /></a></div>
Após uma das <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/ea-confirma-que-nao-esta-desenvolvendo.html">semanas mais turbulentas</a> da breve vida do Wii U, um membro da equipe do portal GamesIndustry <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-17-nintendo-wii-u-death-by-apathy">escreveu um texto decretando a morte do Wii U</a>, até então, nada de grande novidade. No entanto, para a escrita deste artigo, a equipe entrou em contato com a Ubisoft para a desenvolvedora de matriz francesa comentasse sobre as turbulências que o console mais novo da Nintendo vem passando. Provavelmente esperavam que a Ubisoft desse a extrema unção ao Wii U, mas <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-18-ubisoft-reaffirms-its-faith-in-nintendo?">a resposta</a>, ao contrário, foi a seguinte:<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>"Como qualquer novo console, demora algum tempo para crescer a base instalada. A Ubisoft já tem uma linha de frente de jogos variada e de alta qualidade para o Wii U, e com mais grandes títulos a caminho, incluindo Rayman Legends, Watch_Dogs, Assassin's Creed IV e Splinter Cell: Blacklist. Nós estamos confiantes que isso ajudará a atrair mais jogadores para o Wii U e que a própria Nintendo dará seus passos para assegurar o sucesso do console no mercado."</i></blockquote>
Aparentemente, a Ubisoft está se mostrando a mais sensata das desenvolvedoras ao simplesmente, esperar a consolidação do console antes de começar a <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/engenheiro-da-eletronic-arts-solta-o.html">chamá-lo de "lixo".</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-xTT1CZleJ_I/UZeEMEjqwHI/AAAAAAAACJI/o8hlS5O51JA/s1600/Assassins-Creed-IV-Black-Flag-41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="232" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/7ee7419a76d53dc62278b6aa43f6ce94.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Rayman Legends</b> chegará no dia 3 de setembro, <b>Watch_Dogs</b> em 19 de novembro, <b>Splinter Cell: Blacklist</b> em 20 de agosto e <b>Assassin's Creed IV: Black Flag</b> em 29 de outubro.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<i>Fonte: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-18-ubisoft-reaffirms-its-faith-in-nintendo?">GamesIndustryInternational</a></i></div>
<img src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/db6896c383c34f7c066e54907b48476b.jpg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Análise: Decodificando corações em Kingdom Hearts Re:coded (DS)</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2013/05/analise-decodificando-coracoes-em-kingdom-hearts-recoded-ds/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 10:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-hLvsoEe0sq4/UZdWdOFlYKI/AAAAAAAAGX8/t2a28fJXcI8/s1600/khrc.jpg"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-hLvsoEe0sq4/UZdWdOFlYKI/AAAAAAAAGX8/t2a28fJXcI8/s640/khrc.jpg" width="640"></a></div>
<br />
Depois de um inusitado lan&#231;amento para celulares japoneses, <b>Kingdom Hearts coded</b> recebe sua vers&#227;o definitiva no DS com <b>Kingdom Hearts Re:coded</b>. O port&#225;til ganha o seu segundo game da <a href="http://www.playstationblast.com.br/2012/04/especial-10-anos-de-kingdom-hearts.html">s&#233;rie</a> que, ao unir universo m&#225;gico da Disney com elementos e personagens de RPGs da Square-Enix como <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/07/25-anos-de-final-fantasy.html">Final Fantasy</a>, tornou-se uma das maiores da empresa e s&#237;mbolo de um inusitado, mas excelente, <i>crossover</i>. Descubra aqui por que Re:coded talvez seja exatamente o que, certas vezes, falta para a franquia: um pouco mais de variedade.<br /><h2>
<div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-XRpzy1zmcZU/UZbMlwd5ixI/AAAAAAAAGVs/4T424eIdpM8/s1600/Data-Sora_KHREC.png"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-XRpzy1zmcZU/UZbMlwd5ixI/AAAAAAAAGVs/4T424eIdpM8/s320/Data-Sora_KHREC.png" width="219"></a></div>
Um misterioso di&#225;rio</h2>
<div>
<div>
Depois das aventuras nos diversos games da s&#233;rie (este jogo se enquadra depois de <a href="http://www.playstationblast.com.br/2013/01/blast-from-past-kingdom-hearts-ii-ps2.html">Kingdom Hearts II para PS2</a>), o <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/07/perfil-jiminy-cricket-kingdom-hearts.html">Grilo Falante</a>&#160;retorna ao Disney Castle para analisar tudo o que anotou em seu di&#225;rio. Para a surpresa dele e do<a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/06/perfil-king-mickey-kingdom-hearts.html"> Rei Mickey</a> tamb&#233;m, o di&#225;rio conta com mensagens que n&#227;o foram escritas pelo Grilo Falante e uma imensid&#227;o de p&#225;ginas em branco. Intrigados, os dois, juntamente ao <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/06/perfil-donald-kingdom-hearts.html">Pato Donald</a>, <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/05/perfil-goofy-kingdom-hearts.html">Pateta</a> e a dupla Tico e Teco, digitalizam as p&#225;ginas do di&#225;rio para resolver o mist&#233;rio. Assim &#233; criado o Data Sora, uma vers&#227;o virtual de <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/01/perfil-sora-kingdom-hearts.html">Sora</a> - com sua apar&#234;ncia do<a href="http://www.playstationblast.com.br/2011/07/blast-from-past-kingdom-hearts-ps2.html"> primeiro Kingdom Hearts, para PS2</a> - para que ele v&#225; atr&#225;s de respostas.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
Muitos dos cen&#225;rios e acontecimentos deste game j&#225; apareceram em outros jogos da s&#233;rie, o que faz o game soar como uma retrospectiva. Por&#233;m, os f&#227;s mais ass&#237;duos notar&#227;o algumas altera&#231;&#245;es. Essas mudan&#231;as v&#234;m de "bugs" que n&#227;o param de se proliferar e p&#244;r em risco as mem&#243;rias contidas no di&#225;rio. Na maioria das vezes, esses erros s&#227;o blocos vermelho e preto que infestam os cen&#225;rios, mas outras vezes causam danos ainda mais s&#233;rios aos diversos mundos da Disney. Data Sora, ent&#227;o, &#233; instru&#237;do por Mickey e os outros para dar um basta nesses &#8220;bugs&#8221;, e &#233; a partir da&#237; que o enredo come&#231;a. Embora mais simples e com poucas rela&#231;&#245;es com o enredo central da s&#233;rie, a trama de Re: coded cativa o jogador do in&#237;cio ao fim. H&#225; momentos de tens&#227;o, alegria e at&#233; reviravoltas bem boladas e surpreendentes. O enredo, no entanto, usa poucos personagens.<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2Rh7o-JnHZ4/UZdReCk__uI/AAAAAAAAGXE/sc6bM_M6SqU/s1600/Coded002.png"><img border="0" height="248" src="http://3.bp.blogspot.com/-2Rh7o-JnHZ4/UZdReCk__uI/AAAAAAAAGXE/sc6bM_M6SqU/s400/Coded002.png" width="400"></a></td></tr><tr><td>Por favor, Grilo, a gente n&#227;o queria<br />
ler o seu di&#225;rio todinho!&#160;</td></tr></tbody></table></div>
<h2>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-XdvwoeLnLZg/UZbNFB51mcI/AAAAAAAAGV8/ZyOmeQ0EhDY/s1600/200px-Data-Riku_KHREC.png"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-XdvwoeLnLZg/UZbNFB51mcI/AAAAAAAAGV8/ZyOmeQ0EhDY/s400/200px-Data-Riku_KHREC.png" width="162"></a>Mil e uma possibilidades</h2>
<div>
Kingdom Hearts Re:coded, ao contr&#225;rio da vers&#227;o original para celular, est&#225; mais voltado para um RPG de a&#231;&#227;o. O sistema de lutas segue mais o estilo de <a href="http://www.playstationblast.com.br/2012/04/analise-kingdom-heartsbirth-by-sleep.html">Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP)</a>&#160;do que o do <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/analise-kingdom-hearts-3582-days.html">antecessor para o DS</a>. Em 358/2 Days, o jogador ficava muito preso apenas aos comandos de atacar, conjurar magias e usar itens. No entanto, <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/07/blast-battle-kingdom-hearts-3582-days.html">Re:coded est&#225; um passo &#224; frente de seu irm&#227;o mais velho</a>. Neste remake, o jogador tem diversas op&#231;&#245;es de golpes, magias, armas, acess&#243;rios, combos e ataques especiais, e a variedade de cada um desses &#233; realmente grande. Tudo isso gra&#231;as aos tr&#234;s sistemas de customiza&#231;&#227;o: <b>Stat Matrix</b>, <b>Command Matrix</b> e <b>Gear Matrix</b>.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Stat Matrix</b> apresenta uma matriz repleta de espa&#231;os vazios. Voc&#234; dever&#225; preench&#234;-los com chips de computador que acrescentam atributos, magias e at&#233; aumentam o n&#237;vel do personagem. Parece muito com o sistema de pain&#233;is de 358/2 Days, mas o detalhe &#233; que aqui &#233; necess&#225;rio usar os chips para interligar as CPUs e, assim, ganhar b&#244;nus e novas habilidades b&#225;sicas como rolar e se defender. J&#225;&#160;<b>Command Matrix</b> &#233; o espa&#231;o destinado &#224; customiza&#231;&#227;o dos comandos de batalha, que v&#227;o de golpes especiais com a <a href="http://revista.nintendoblast.com.br/2011/01/edicao-n16.html">Keyblade</a> a magias, passando por itens e muito mais.<br /><br /><div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-I4OOqUQ-YDc/UZdTWqZBVDI/AAAAAAAAGXc/e5GhUYwTPxs/s1600/batalha.png"><img border="0" height="233" src="http://2.bp.blogspot.com/-I4OOqUQ-YDc/UZdTWqZBVDI/AAAAAAAAGXc/e5GhUYwTPxs/s640/batalha.png" width="640"></a></div>
<br />
Detalhe que, aperfei&#231;oando duas habilidades, &#233; poss&#237;vel fundi-las para criar uma nova. Por exemplo, unindo o golpe Rising Strike com a magia Blizzard &#233; poss&#237;vel adquirir um Blizzard Edge. Aqui a unidade de medida para limitar o uso dos poderes &#233; a &#8220;mem&#243;ria&#8221; gasta pela habilidade. Por &#250;ltimo temos a <b>Gear Matrix</b>, que consiste nos equipamentos e acess&#243;rios escolhidos para Sora. &#201; poss&#237;vel trocar o modelo de Keyblade, alterar o acess&#243;rio usado e at&#233; mesmo escolher entre distintas finaliza&#231;&#245;es, que s&#227;o golpes especiais. As diferentes armas t&#234;m diferentes representa&#231;&#245;es gr&#225;ficas durante as lutas, e as finaliza&#231;&#245;es s&#227;o tamb&#233;m muito variadas, o que garante sempre surpresas.<br /><br /></div>
<div>
<div>
O esquema todo pode assustar um pouco, mas os tutoriais ensinam muito bem a usar cada uma das fun&#231;&#245;es. Quando voc&#234; pega o jeito, tem acesso a um verdadeiro laborat&#243;rio de habilidades, magias e equipamentos!<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-hWXKh_ozlzE/UZdQa7UURfI/AAAAAAAAGW4/wZsbije8q3g/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.png"><img border="0" height="153" src="http://3.bp.blogspot.com/-hWXKh_ozlzE/UZdQa7UURfI/AAAAAAAAGW4/wZsbije8q3g/s640/Sem+t%C3%ADtulo.png" width="640"></a></td></tr><tr><td>Stat, Command e Gear Matrix.<br />
Customiza&#231;&#227;o &#233; o que n&#227;o falta</td></tr></tbody></table></div>
</div>
<h2>
<div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oHy6Asmycp4/UZdN2lF0MnI/AAAAAAAAGWM/a6YAntO0ldk/s1600/404px-King_Mickey_KHREC.png"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-oHy6Asmycp4/UZdN2lF0MnI/AAAAAAAAGWM/a6YAntO0ldk/s320/404px-King_Mickey_KHREC.png" width="268"></a></div>
Ca&#231;ando os bugs... e sendo ca&#231;ado por eles</h2>
<div>
Gra&#231;as &#224; alta customiza&#231;&#227;o do personagem, as batalhas contra inimigos tornam-se muito mais divertidas. Sora &#233; muito bem animado e n&#227;o perde tempo em dilacerar Heartless, que v&#234;m sempre em pilhas e mais pilhas. Seus advers&#225;rios n&#227;o requerem muita estrat&#233;gia para serem derrotados - no m&#225;ximo ter que atacar por tr&#225;s ou esperar a hora certa para destru&#237;-los - mas n&#227;o deixam de oferecer divers&#227;o.</div>
<div>
<br /></div>
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Al&#233;m disso, em todos os lugares voc&#234; sentir&#225; um toque de plataforma 3D, j&#225; que os blocos que causam transtornos aos mundos da Disney servem tamb&#233;m de plataforma. Alguns blocos s&#227;o esp&#233;cies de pula-pula, h&#225; aqueles que cont&#234;m itens escondidos, uns explodem ou causam danos e outros simplesmente pedem para serem destru&#237;dos. Nestes momentos, a c&#226;mera atrapalha, e n&#227;o &#233; pouco. &#201; preciso se posicionar milimetricamente no lugar certo e executar um pulo preciso para avan&#231;ar no jogo, e para isso &#233; necess&#225;rio ajeitar manualmente a c&#226;mera, tanto pela bot&#227;o R quando pela touchscreen (o que me custou ficar usando estes dois recursos de minuto a minuto no jogo). Quando novos blocos v&#227;o sendo adicionados, pular entre eles no plano tridimensional torna-se uma dor de cabe&#231;a e acredite quando digo que isso se resume a boa parte do jogo. Resultado: em rela&#231;&#227;o a 358/2 Days, a c&#226;mera deste novo game tornou-se um grande transtorno.<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Lbmv9PndMFM/UZdSV3b_PMI/AAAAAAAAGXQ/oF4FvhHvmso/s1600/blocos.png"><img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/-Lbmv9PndMFM/UZdSV3b_PMI/AAAAAAAAGXQ/oF4FvhHvmso/s640/blocos.png" width="640"></a></td></tr><tr><td>Prepare-se para pular muito...<br />
ou melhor, tentar pular</td></tr></tbody></table><br /><blockquote>
<b>Codifica&#231;&#227;o original:&#160;</b>Kingdom Hearts: coded foi lan&#231;ado para o Docomo Prime Series-P-01&#170; da Panasonic e outros celulares no Jap&#227;o em 2008. Distribu&#237;do atrav&#233;s de download (pago, &#233; claro), foi dividido em v&#225;rios cap&#237;tulos. O game consistia em puzzle e a&#231;&#227;o, com gr&#225;ficos pseudo-3D que impressionam para um jogo de celular. Com coded, &#233; poss&#237;vel adquirir itens para o game Kingdom Hearts Mobile, que j&#225; &#233; outra hist&#243;ria...<br /><div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-NDWmaOjGMEc/UZdXSbvh5TI/AAAAAAAAGYI/D76ldE3CHFU/s1600/Kingdom_Hearts_Coded_Gameplay.jpg"><img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-NDWmaOjGMEc/UZdXSbvh5TI/AAAAAAAAGYI/D76ldE3CHFU/s320/Kingdom_Hearts_Coded_Gameplay.jpg" width="320"></a></div>
</blockquote>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-LrITxkSLYAk/UZdOKqrvBqI/AAAAAAAAGWU/uihBuG0AU04/s1600/373px-Donald_Duck_KHREC.png"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-LrITxkSLYAk/UZdOKqrvBqI/AAAAAAAAGWU/uihBuG0AU04/s320/373px-Donald_Duck_KHREC.png" width="249"></a></div>
Novas experi&#234;ncias</h2>
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Goste ou n&#227;o da jogabilidade de Kingdom Hearts, &#233; preciso admitir que, por vezes, ela torna-se cansativa. O que deveria ser um RPG de a&#231;&#227;o em alguns momentos beira o hack &#8216;n&#8217; slash e voc&#234; come&#231;a a apertar o bot&#227;o de ataque seguidas vezes pra ver os mesmos inimigos explodindo na tela e derrubando pontos de experi&#234;ncia e HP. Re:coded, por sua vez, traz muito mais variedade de estilos e jogabilidade, e isso &#233; uma adi&#231;&#227;o muito bem-vinda &#224; serie, afinal, de repetitivo j&#225; temos a franquia Samurai Warriors, n&#227;o &#233;?</div>
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H&#225; momentos de progress&#227;o lateral 2D ao estilo <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/09/blast-from-past-super-mario-bros-nes.html">Super Mario Bros.</a>.&#160;O jogo tamb&#233;m adotou um esquema de tiro em trilhos, um sistema de procura de itens, elementos de investiga&#231;&#227;o, batalhas em turno, caracter&#237;sticas de um jogo de estrat&#233;gia e mudan&#231;as de perspectiva (cheguei at&#233; a jogar de cabe&#231;a para baixo). Tem at&#233; um sistema de personalizar avatares. Os estilos de jogo v&#227;o variando conforme os mundos que voc&#234; visita - e ainda h&#225; muita coisa que n&#227;o listei para n&#227;o estragar a surpresa. Para o des&#226;nimo de muitos, h&#225; pouqu&#237;ssimos <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/10/top-10-melhores-mundos-de-kingdom-hearts.html">mundos da Disney</a> (menos at&#233; do que em <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/09/blast-from-past-kingdom-hearts-chain-of.html">Chain of Memories, para GBA</a>), e eles s&#227;o curt&#237;ssimos, com poucas &#225;reas para explorar e aventuras sem gra&#231;a. Os novos estilos de jogabilidade ajudam a suprir um pouco essas necessidades.&#160;</div>
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<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZjdY8i6QkcY/UZdVRRqd11I/AAAAAAAAGXs/lEx7LHgNTnM/s1600/estilos.png"><img border="0" height="153" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZjdY8i6QkcY/UZdVRRqd11I/AAAAAAAAGXs/lEx7LHgNTnM/s640/estilos.png" width="640"></a></td></tr><tr><td>RPG em turnos? Side-scrolling? RTS?</td></tr></tbody></table></div>
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&#201; certo que nem todas as novas mec&#226;nicas funcionam bem, afinal, n&#227;o tem como um jogo ter tantos g&#234;neros e ser excepcional em todos. Algumas falhas s&#227;o bobas, mas d&#227;o nos nervos. A impress&#227;o &#233; de que Re:coded serviu como uma tentativa de adicionar novos elementos ao jogo e ver quais dar&#227;o certo para futuros projetos. Projetos como&#160;<a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/08/analise-kingdom-hearts-3d-dream-drop.html">Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (3DS)</a>.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-qKzeAISs7U8/UZdOyu40tmI/AAAAAAAAGWc/NFqWoBD7CPk/s1600/355px-Goofy_KHREC.png"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-qKzeAISs7U8/UZdOyu40tmI/AAAAAAAAGWc/NFqWoBD7CPk/s320/355px-Goofy_KHREC.png" width="237"></a></div>
Uma aventura m&#225;gica</h2>
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Com a mesma engine gr&#225;fica de 358/2 Days, Re:coded consegue trazer aos jogadores toda a magia e fic&#231;&#227;o dos mundos da Disney. Usando gr&#225;ficos em 3D, o jogo est&#225; muito acima da maioria dos games que sairam para o DS. H&#225; at&#233; raras CGs com gr&#225;ficos muito bem feitos. Em cenas de di&#225;logo, Re:coded nos apresenta a momentos de cenas est&#225;ticas entre os personagens. Apesar de ser em 2D, voc&#234; logo percebe que essa foi a melhor escolha, visto que &#233; poss&#237;vel colocar muito mais express&#245;es e poses - &#233; s&#243; comparar com os di&#225;logos de 358/2 Days em 3D para perceber isso.<br /><br />
Esse esquema parece muito com o de <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/05/analise-world-ends-with-you-ds.html">The World Ends With You (DS)</a>, tamb&#233;m da Square-Enix. A a&#231;&#227;o roda de forma lisa, com raras quedas na taxa de quadros por segundo e muitos efeitos visuais altamente brilhantes. A ambienta&#231;&#227;o digital do jogo tamb&#233;m &#233; muito bem feita e d&#225; um charme &#250;nico &#224; esse cap&#237;tulo da s&#233;rie. Por outro lado, poucos s&#227;o os cen&#225;rios bem feitos - a maioria &#233; bem fraca e com pouqu&#237;ssimos detalhes<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-GG9uFKRglXo/UZdV0--D--I/AAAAAAAAGX0/My6V-QEvob4/s1600/arte.png"><img border="0" height="236" src="http://2.bp.blogspot.com/-GG9uFKRglXo/UZdV0--D--I/AAAAAAAAGX0/My6V-QEvob4/s640/arte.png" width="640"></a></td></tr><tr><td>"Anti-v&#237;rus Sora"</td></tr></tbody></table></div>
<div>
A trilha sonora &#233; toda composta por m&#250;sicas dos jogos anteriores. As can&#231;&#245;es s&#227;o boas, memor&#225;veis e tudo mais, mas n&#227;o &#233; motivo para n&#227;o se criar novas composi&#231;&#245;es, certo? &#160;Se voc&#234; j&#225; jogou os games anteriores, n&#227;o sentir&#225; nada de novo na parte de sons, tanto nas m&#250;sicas de fundo quanto nos efeitos sonoros. As dublagens continuam &#243;timas, convincentes e com o selo de aprova&#231;&#227;o da Square-Enix.<br /><br /><div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9Ijs3DHKzVM/UZdZu3J_zXI/AAAAAAAAGYY/5-TOrFSUZcs/s1600/AvatarMenu.png"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-9Ijs3DHKzVM/UZdZu3J_zXI/AAAAAAAAGYY/5-TOrFSUZcs/s200/AvatarMenu.png" width="133"></a></div>
<blockquote>
<b>Ainda mais customiz&#225;vel:&#160;</b>Depois da Square-Enix implementar um sistema de personalizar personagens em <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2010/09/analise-dragon-quest-ix-sentinels-of.html">Dragon Quest IX</a> e em <a href="http://revista.nintendoblast.com.br/2010/11/edicao-n14.html">Final Fantasy: 4 Heroes of Light</a> para o DS, &#233; a hora de Kingdom Hearts Re:coded receber avatares customiz&#225;veis. H&#225; uma infinidade de roupas, cortes de cabelos, cores e acess&#243;rios para se usar, e muitos s&#227;o de personagens e at&#233; inimigos da s&#233;rie, &#233; at&#233; poss&#237;vel trocar troc&#225;-los por Tag Mode com outros jogadores. N&#227;o &#233; o foco deste remake, mas &#233; uma adi&#231;&#227;o interessante!</blockquote>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-sAlwrxeoGNI/UZdPGCKC2pI/AAAAAAAAGWk/BxXWCZKO6W4/s1600/346px-Jiminy_Cricket_KHREC.png"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-sAlwrxeoGNI/UZdPGCKC2pI/AAAAAAAAGWk/BxXWCZKO6W4/s320/346px-Jiminy_Cricket_KHREC.png" width="230"></a></div>
Fechando com "Keyblade" de... prata</h2>
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Mesmo com o 3DS e seu excelente Kingdom Hearts 3D, &#233; incr&#237;vel poder experienciar uma boa aventura de Sora, Pateta e Donald no DS. Re:coded pode n&#227;o ser um game original, reaproveitar muita coisa dos jogos anteriores, ter muitos problemas de c&#226;mera, apresentar uma hist&#243;ria paralela n&#227;o t&#227;o complexa e poucos mundos da Disney, mas &#233; um game importante na biblioteca do DS. Sua ousadia em inovar a mec&#226;nica da s&#233;rie, que j&#225; estava bem desgastada, &#233; algo louv&#225;vel, mas que n&#227;o contorna todos os problemas.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WLma4GJnp4M/UZdPnfRYvUI/AAAAAAAAGWs/EKLsHTXERjE/s1600/345px-CodedChar.png"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-WLma4GJnp4M/UZdPnfRYvUI/AAAAAAAAGWs/EKLsHTXERjE/s320/345px-CodedChar.png" width="230"></a></div>
Pr&#243;s</h2>
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<ul><li>Batalhas mais din&#226;micas e variadas;</li>
<li>Diversos estilos de jogabilidade diversificam a experi&#234;ncia de jogo;</li>
<li>Visuais acima da m&#233;dia para o DS, com belas CGs;</li>
<li>M&#250;sica e dublagens boas;</li>
<li>Extensas op&#231;&#245;es de customiza&#231;&#227;o;</li>
<li>Enredo se desenvolve bem e tem alguns surpreendentes momentos.</li>
</ul><h2>
Contras</h2>
</div>
<div>
<ul><li>Enredo simples n&#227;o se conecta muito com o resto da s&#233;rie;</li>
<li>Visuais e m&#250;sicas copiados e colados de 358/2 Days;</li>
<li>Momentos de plataforma em 3D s&#227;o frustrantes;</li>
<li>Poucos mundos da Disney foram utilizados, e todos j&#225; s&#227;o conhecidos na s&#233;rie;</li>
<li>Alguns novos estilos de jogabilidade n&#227;o funcionam t&#227;o bem.</li>
</ul></div>
<div>
<blockquote>
<b>Kingdom Hearts Re:coded - Nintendo DS - Nota: 8.0</b></blockquote>
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<i>Revis&#227;o: &#160;Marcos Silveira</i></div>
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<i>Capa: &#160;Vitor Nascimento</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<b>Mat&#233;ria originalmente publicada na <a href="http://revista.nintendoblast.com.br/2011/01/edicao-n16.html">Revista Nintendo Blast N&#186;16</a>, em janeiro de 2011</b></div>
</div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/HTUgshizacs" height="1" width="1">]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-hLvsoEe0sq4/UZdWdOFlYKI/AAAAAAAAGX8/t2a28fJXcI8/s1600/khrc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/17e2156f94fb60371a0f0fa6fa4240de.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Depois de um inusitado lançamento para celulares japoneses, <b>Kingdom Hearts coded</b> recebe sua versão definitiva no DS com <b>Kingdom Hearts Re:coded</b>. O portátil ganha o seu segundo game da <a href="http://www.playstationblast.com.br/2012/04/especial-10-anos-de-kingdom-hearts.html">série</a> que, ao unir universo mágico da Disney com elementos e personagens de RPGs da Square-Enix como <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/07/25-anos-de-final-fantasy.html">Final Fantasy</a>, tornou-se uma das maiores da empresa e símbolo de um inusitado, mas excelente, <i>crossover</i>. Descubra aqui por que Re:coded talvez seja exatamente o que, certas vezes, falta para a franquia: um pouco mais de variedade.<br />
<h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-XRpzy1zmcZU/UZbMlwd5ixI/AAAAAAAAGVs/4T424eIdpM8/s1600/Data-Sora_KHREC.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/f0249c6cdb97cf3ae86a66f40c48296a.jpg" width="219" /></a></div>
Um misterioso diário</h2>
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<div>
Depois das aventuras nos diversos games da série (este jogo se enquadra depois de <a href="http://www.playstationblast.com.br/2013/01/blast-from-past-kingdom-hearts-ii-ps2.html">Kingdom Hearts II para PS2</a>), o <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/07/perfil-jiminy-cricket-kingdom-hearts.html">Grilo Falante</a>&nbsp;retorna ao Disney Castle para analisar tudo o que anotou em seu diário. Para a surpresa dele e do<a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/06/perfil-king-mickey-kingdom-hearts.html"> Rei Mickey</a> também, o diário conta com mensagens que não foram escritas pelo Grilo Falante e uma imensidão de páginas em branco. Intrigados, os dois, juntamente ao <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/06/perfil-donald-kingdom-hearts.html">Pato Donald</a>, <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/05/perfil-goofy-kingdom-hearts.html">Pateta</a> e a dupla Tico e Teco, digitalizam as páginas do diário para resolver o mistério. Assim é criado o Data Sora, uma versão virtual de <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/01/perfil-sora-kingdom-hearts.html">Sora</a> - com sua aparência do<a href="http://www.playstationblast.com.br/2011/07/blast-from-past-kingdom-hearts-ps2.html"> primeiro Kingdom Hearts, para PS2</a> - para que ele vá atrás de respostas.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
Muitos dos cenários e acontecimentos deste game já apareceram em outros jogos da série, o que faz o game soar como uma retrospectiva. Porém, os fãs mais assíduos notarão algumas alterações. Essas mudanças vêm de "bugs" que não param de se proliferar e pôr em risco as memórias contidas no diário. Na maioria das vezes, esses erros são blocos vermelho e preto que infestam os cenários, mas outras vezes causam danos ainda mais sérios aos diversos mundos da Disney. Data Sora, então, é instruído por Mickey e os outros para dar um basta nesses “bugs”, e é a partir daí que o enredo começa. Embora mais simples e com poucas relações com o enredo central da série, a trama de Re: coded cativa o jogador do início ao fim. Há momentos de tensão, alegria e até reviravoltas bem boladas e surpreendentes. O enredo, no entanto, usa poucos personagens.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2Rh7o-JnHZ4/UZdReCk__uI/AAAAAAAAGXE/sc6bM_M6SqU/s1600/Coded002.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/21632a8ba9b3418e5d97e20b32db8d15.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Por favor, Grilo, a gente não queria<br />
ler o seu diário todinho!&nbsp;</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<h2>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-XdvwoeLnLZg/UZbNFB51mcI/AAAAAAAAGV8/ZyOmeQ0EhDY/s1600/200px-Data-Riku_KHREC.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/e063379b761b468af9aec4da9bd717df.jpg" width="162" /></a>Mil e uma possibilidades</h2>
<div>
Kingdom Hearts Re:coded, ao contrário da versão original para celular, está mais voltado para um RPG de ação. O sistema de lutas segue mais o estilo de <a href="http://www.playstationblast.com.br/2012/04/analise-kingdom-heartsbirth-by-sleep.html">Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP)</a>&nbsp;do que o do <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/11/analise-kingdom-hearts-3582-days.html">antecessor para o DS</a>. Em 358/2 Days, o jogador ficava muito preso apenas aos comandos de atacar, conjurar magias e usar itens. No entanto, <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/07/blast-battle-kingdom-hearts-3582-days.html">Re:coded está um passo à frente de seu irmão mais velho</a>. Neste remake, o jogador tem diversas opções de golpes, magias, armas, acessórios, combos e ataques especiais, e a variedade de cada um desses é realmente grande. Tudo isso graças aos três sistemas de customização: <b>Stat Matrix</b>, <b>Command Matrix</b> e <b>Gear Matrix</b>.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Stat Matrix</b> apresenta uma matriz repleta de espaços vazios. Você deverá preenchê-los com chips de computador que acrescentam atributos, magias e até aumentam o nível do personagem. Parece muito com o sistema de painéis de 358/2 Days, mas o detalhe é que aqui é necessário usar os chips para interligar as CPUs e, assim, ganhar bônus e novas habilidades básicas como rolar e se defender. Já&nbsp;<b>Command Matrix</b> é o espaço destinado à customização dos comandos de batalha, que vão de golpes especiais com a <a href="http://revista.nintendoblast.com.br/2011/01/edicao-n16.html">Keyblade</a> a magias, passando por itens e muito mais.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-I4OOqUQ-YDc/UZdTWqZBVDI/AAAAAAAAGXc/e5GhUYwTPxs/s1600/batalha.png" imageanchor="1"><img border="0" height="233" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/1d360089ebf2a82688a8877eb2164a27.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Detalhe que, aperfeiçoando duas habilidades, é possível fundi-las para criar uma nova. Por exemplo, unindo o golpe Rising Strike com a magia Blizzard é possível adquirir um Blizzard Edge. Aqui a unidade de medida para limitar o uso dos poderes é a “memória” gasta pela habilidade. Por último temos a <b>Gear Matrix</b>, que consiste nos equipamentos e acessórios escolhidos para Sora. É possível trocar o modelo de Keyblade, alterar o acessório usado e até mesmo escolher entre distintas finalizações, que são golpes especiais. As diferentes armas têm diferentes representações gráficas durante as lutas, e as finalizações são também muito variadas, o que garante sempre surpresas.<br />
<br /></div>
<div>
<div>
O esquema todo pode assustar um pouco, mas os tutoriais ensinam muito bem a usar cada uma das funções. Quando você pega o jeito, tem acesso a um verdadeiro laboratório de habilidades, magias e equipamentos!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-hWXKh_ozlzE/UZdQa7UURfI/AAAAAAAAGW4/wZsbije8q3g/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="153" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/90a54eafcc6074a1046f56db8438132c.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;">Stat, Command e Gear Matrix.<br />
Customização é o que não falta</td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oHy6Asmycp4/UZdN2lF0MnI/AAAAAAAAGWM/a6YAntO0ldk/s1600/404px-King_Mickey_KHREC.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/692896f9a3e9e5d6850cc2fcc0fd5f4f.jpg" width="268" /></a></div>
Caçando os bugs... e sendo caçado por eles</h2>
<div>
Graças à alta customização do personagem, as batalhas contra inimigos tornam-se muito mais divertidas. Sora é muito bem animado e não perde tempo em dilacerar Heartless, que vêm sempre em pilhas e mais pilhas. Seus adversários não requerem muita estratégia para serem derrotados - no máximo ter que atacar por trás ou esperar a hora certa para destruí-los - mas não deixam de oferecer diversão.</div>
<div>
<br /></div>
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Além disso, em todos os lugares você sentirá um toque de plataforma 3D, já que os blocos que causam transtornos aos mundos da Disney servem também de plataforma. Alguns blocos são espécies de pula-pula, há aqueles que contêm itens escondidos, uns explodem ou causam danos e outros simplesmente pedem para serem destruídos. Nestes momentos, a câmera atrapalha, e não é pouco. É preciso se posicionar milimetricamente no lugar certo e executar um pulo preciso para avançar no jogo, e para isso é necessário ajeitar manualmente a câmera, tanto pela botão R quando pela touchscreen (o que me custou ficar usando estes dois recursos de minuto a minuto no jogo). Quando novos blocos vão sendo adicionados, pular entre eles no plano tridimensional torna-se uma dor de cabeça e acredite quando digo que isso se resume a boa parte do jogo. Resultado: em relação a 358/2 Days, a câmera deste novo game tornou-se um grande transtorno.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Lbmv9PndMFM/UZdSV3b_PMI/AAAAAAAAGXQ/oF4FvhHvmso/s1600/blocos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="232" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/0dd28e50b53e1d119ccf5dcca1dec656.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;">Prepare-se para pular muito...<br />
ou melhor, tentar pular</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>Codificação original:&nbsp;</b>Kingdom Hearts: coded foi lançado para o Docomo Prime Series-P-01ª da Panasonic e outros celulares no Japão em 2008. Distribuído através de download (pago, é claro), foi dividido em vários capítulos. O game consistia em puzzle e ação, com gráficos pseudo-3D que impressionam para um jogo de celular. Com coded, é possível adquirir itens para o game Kingdom Hearts Mobile, que já é outra história...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-NDWmaOjGMEc/UZdXSbvh5TI/AAAAAAAAGYI/D76ldE3CHFU/s1600/Kingdom_Hearts_Coded_Gameplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/72230640aeaa60c193414f9fa2732fa6.jpg" width="320" /></a></div>
</blockquote>
</div>
<h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-LrITxkSLYAk/UZdOKqrvBqI/AAAAAAAAGWU/uihBuG0AU04/s1600/373px-Donald_Duck_KHREC.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/698845d73f6f17d221d78b635bfa2fe1.jpg" width="249" /></a></div>
Novas experiências</h2>
<div>
Goste ou não da jogabilidade de Kingdom Hearts, é preciso admitir que, por vezes, ela torna-se cansativa. O que deveria ser um RPG de ação em alguns momentos beira o hack ‘n’ slash e você começa a apertar o botão de ataque seguidas vezes pra ver os mesmos inimigos explodindo na tela e derrubando pontos de experiência e HP. Re:coded, por sua vez, traz muito mais variedade de estilos e jogabilidade, e isso é uma adição muito bem-vinda à serie, afinal, de repetitivo já temos a franquia Samurai Warriors, não é?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
Há momentos de progressão lateral 2D ao estilo <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/09/blast-from-past-super-mario-bros-nes.html">Super Mario Bros.</a>.&nbsp;O jogo também adotou um esquema de tiro em trilhos, um sistema de procura de itens, elementos de investigação, batalhas em turno, características de um jogo de estratégia e mudanças de perspectiva (cheguei até a jogar de cabeça para baixo). Tem até um sistema de personalizar avatares. Os estilos de jogo vão variando conforme os mundos que você visita - e ainda há muita coisa que não listei para não estragar a surpresa. Para o desânimo de muitos, há pouquíssimos <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/10/top-10-melhores-mundos-de-kingdom-hearts.html">mundos da Disney</a> (menos até do que em <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/09/blast-from-past-kingdom-hearts-chain-of.html">Chain of Memories, para GBA</a>), e eles são curtíssimos, com poucas áreas para explorar e aventuras sem graça. Os novos estilos de jogabilidade ajudam a suprir um pouco essas necessidades.&nbsp;</div>
<div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZjdY8i6QkcY/UZdVRRqd11I/AAAAAAAAGXs/lEx7LHgNTnM/s1600/estilos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="153" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/f9ea8b6e502543168aa7cac027d0748f.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">RPG em turnos? Side-scrolling? RTS?</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
É certo que nem todas as novas mecânicas funcionam bem, afinal, não tem como um jogo ter tantos gêneros e ser excepcional em todos. Algumas falhas são bobas, mas dão nos nervos. A impressão é de que Re:coded serviu como uma tentativa de adicionar novos elementos ao jogo e ver quais darão certo para futuros projetos. Projetos como&nbsp;<a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/08/analise-kingdom-hearts-3d-dream-drop.html">Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (3DS)</a>.</div>
</div>
<h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-qKzeAISs7U8/UZdOyu40tmI/AAAAAAAAGWc/NFqWoBD7CPk/s1600/355px-Goofy_KHREC.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/ecb3fee5ca76772deb7d8f3b15c80f78.jpg" width="237" /></a></div>
Uma aventura mágica</h2>
<div>
<div>
Com a mesma engine gráfica de 358/2 Days, Re:coded consegue trazer aos jogadores toda a magia e ficção dos mundos da Disney. Usando gráficos em 3D, o jogo está muito acima da maioria dos games que sairam para o DS. Há até raras CGs com gráficos muito bem feitos. Em cenas de diálogo, Re:coded nos apresenta a momentos de cenas estáticas entre os personagens. Apesar de ser em 2D, você logo percebe que essa foi a melhor escolha, visto que é possível colocar muito mais expressões e poses - é só comparar com os diálogos de 358/2 Days em 3D para perceber isso.<br />
<br />
Esse esquema parece muito com o de <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/05/analise-world-ends-with-you-ds.html">The World Ends With You (DS)</a>, também da Square-Enix. A ação roda de forma lisa, com raras quedas na taxa de quadros por segundo e muitos efeitos visuais altamente brilhantes. A ambientação digital do jogo também é muito bem feita e dá um charme único à esse capítulo da série. Por outro lado, poucos são os cenários bem feitos - a maioria é bem fraca e com pouquíssimos detalhes<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-GG9uFKRglXo/UZdV0--D--I/AAAAAAAAGX0/My6V-QEvob4/s1600/arte.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="236" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/c8525fea87ae0beccaf73d188fc459c0.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Anti-vírus Sora"</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
A trilha sonora é toda composta por músicas dos jogos anteriores. As canções são boas, memoráveis e tudo mais, mas não é motivo para não se criar novas composições, certo? &nbsp;Se você já jogou os games anteriores, não sentirá nada de novo na parte de sons, tanto nas músicas de fundo quanto nos efeitos sonoros. As dublagens continuam ótimas, convincentes e com o selo de aprovação da Square-Enix.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9Ijs3DHKzVM/UZdZu3J_zXI/AAAAAAAAGYY/5-TOrFSUZcs/s1600/AvatarMenu.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/2d40080f163980fa6fb9248bcbf4bdf7.jpg" width="133" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Ainda mais customizável:&nbsp;</b>Depois da Square-Enix implementar um sistema de personalizar personagens em <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2010/09/analise-dragon-quest-ix-sentinels-of.html">Dragon Quest IX</a> e em <a href="http://revista.nintendoblast.com.br/2010/11/edicao-n14.html">Final Fantasy: 4 Heroes of Light</a> para o DS, é a hora de Kingdom Hearts Re:coded receber avatares customizáveis. Há uma infinidade de roupas, cortes de cabelos, cores e acessórios para se usar, e muitos são de personagens e até inimigos da série, é até possível trocar trocá-los por Tag Mode com outros jogadores. Não é o foco deste remake, mas é uma adição interessante!</blockquote>
</div>
</div>
<div>
<h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-sAlwrxeoGNI/UZdPGCKC2pI/AAAAAAAAGWk/BxXWCZKO6W4/s1600/346px-Jiminy_Cricket_KHREC.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/dfa13e1907b39b32bf8ca97642f38e69.jpg" width="230" /></a></div>
Fechando com "Keyblade" de... prata</h2>
</div>
<div>
Mesmo com o 3DS e seu excelente Kingdom Hearts 3D, é incrível poder experienciar uma boa aventura de Sora, Pateta e Donald no DS. Re:coded pode não ser um game original, reaproveitar muita coisa dos jogos anteriores, ter muitos problemas de câmera, apresentar uma história paralela não tão complexa e poucos mundos da Disney, mas é um game importante na biblioteca do DS. Sua ousadia em inovar a mecânica da série, que já estava bem desgastada, é algo louvável, mas que não contorna todos os problemas.</div>
<h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WLma4GJnp4M/UZdPnfRYvUI/AAAAAAAAGWs/EKLsHTXERjE/s1600/345px-CodedChar.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/23ef8fd5e1cd66ee88ce2db2389bd9fe.jpg" width="230" /></a></div>
Prós</h2>
<div>
<ul>
<li>Batalhas mais dinâmicas e variadas;</li>
<li>Diversos estilos de jogabilidade diversificam a experiência de jogo;</li>
<li>Visuais acima da média para o DS, com belas CGs;</li>
<li>Música e dublagens boas;</li>
<li>Extensas opções de customização;</li>
<li>Enredo se desenvolve bem e tem alguns surpreendentes momentos.</li>
</ul>
<h2>
Contras</h2>
</div>
<div>
<ul>
<li>Enredo simples não se conecta muito com o resto da série;</li>
<li>Visuais e músicas copiados e colados de 358/2 Days;</li>
<li>Momentos de plataforma em 3D são frustrantes;</li>
<li>Poucos mundos da Disney foram utilizados, e todos já são conhecidos na série;</li>
<li>Alguns novos estilos de jogabilidade não funcionam tão bem.</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: center;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Kingdom Hearts Re:coded - Nintendo DS - Nota: 8.0</b></blockquote>
</div>
<div>
<div style="text-align: right;">
<i>Revisão: &nbsp;Marcos Silveira</i></div>
<div style="text-align: right;">
<i>Capa: &nbsp;Vitor Nascimento</i></div>
<div style="text-align: right;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Matéria originalmente publicada na <a href="http://revista.nintendoblast.com.br/2011/01/edicao-n16.html">Revista Nintendo Blast Nº16</a>, em janeiro de 2011</b></div>
</div>
<img src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/57fb46e2a9c384d675fd04f84c3062cf.jpg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>&quot;Correção de software&quot; repercute na internet; usuários de redes sociais acusam Nintendo de homofobia</title>
		<link>http://www.gamesportemania.com/2013/05/correcao-de-software-repercute-na-internet-usuarios-de-redes-sociais-acusam-nintendo-de-homofobia/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 00:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gsm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[GB]]></category>
		<category><![CDATA[Notícia]]></category>
		<category><![CDATA[tomodachi collection]]></category>

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		<description><![CDATA[<div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-iiC9Ol5zaaU/UZa0K6SIcPI/AAAAAAAADV8/LkRJRs4xfHk/s1600/tumblr_mlvfdcPGZQ1qzp9weo2_1280.jpg"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-iiC9Ol5zaaU/UZa0K6SIcPI/AAAAAAAADV8/LkRJRs4xfHk/s1600/tumblr_mlvfdcPGZQ1qzp9weo2_1280.jpg"></a></div>
<div>
<br /></div>
<i>Tomodachi Collection: New Life</i>&#160;foi o jogo mais vendido da semana passada no Jap&#227;o, e, como <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/bug-de-relacionamentos-gays-em.html" target="_blank">noticiado</a> aqui no Nintendo Blast,&#160;possu&#237;a uma caracter&#237;stica inesperada:&#160;dois personagens masculinos podiam ter relacionamentos amorosos, se casar e at&#233; ter filhos. Em nota, lan&#231;ada junto com a atualiza&#231;&#227;o do jogo, a <b>Nintendo</b> pediu aos jogadores, se caso encontrassem dificuldades para inici&#225;-lo, mensagens de erro,&#160;<span>&#160;</span>a impossibilidade de gravar o jogo ou&#160;"rela&#231;&#245;es humanas que se tornem estranhas", que atualizassem o jogo para eliminar esses "bugs".&#160;A empresa utilizou o adjetivo japon&#234;s 'okashii', que pode ser traduzido por "estranho" e at&#233; mesmo "impr&#243;prio".<br />
Ap&#243;s anunciada a corre&#231;&#227;o desse "erro de software", muitos internautas, de v&#225;rias partes do mundo, se revoltaram em redes sociais, acusando a Big N de homofobia.<br /><br /><div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-oDoUuqASEM4/UZaEJw8rziI/AAAAAAAADVs/QMXXrUcJIZw/s1600/k-bigpic1.jpg"><img border="0" height="375" src="http://2.bp.blogspot.com/-oDoUuqASEM4/UZaEJw8rziI/AAAAAAAADVs/QMXXrUcJIZw/s640/k-bigpic1.jpg" width="620"></a></div>
<div>
<br /></div>
Um fato curioso &#233; que, no jogo, apenas era permitido os casamentos gays entre personagens masculinos.<br /><br /><div>
Fonte: <a href="http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/05/usuarios-das-redes-sociais-acusam-nintendo-de-homofobia.html" target="_blank">G1</a></div>
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				<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-iiC9Ol5zaaU/UZa0K6SIcPI/AAAAAAAADV8/LkRJRs4xfHk/s1600/tumblr_mlvfdcPGZQ1qzp9weo2_1280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/f910c63bc8bc4e879af267ac5f466af5.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<i>Tomodachi Collection: New Life</i>&nbsp;foi o jogo mais vendido da semana passada no Japão, e, como <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/bug-de-relacionamentos-gays-em.html" >noticiado</a> aqui no Nintendo Blast,&nbsp;possuía uma característica inesperada:&nbsp;dois personagens masculinos podiam ter relacionamentos amorosos, se casar e até ter filhos. Em nota, lançada junto com a atualização do jogo, a <b>Nintendo</b> pediu aos jogadores, se caso encontrassem dificuldades para iniciá-lo, mensagens de erro,&nbsp;<span style="background-color: white; font-family: Georgia; font-size: 12px; line-height: 19px;">&nbsp;</span>a impossibilidade de gravar o jogo ou&nbsp;"relações humanas que se tornem estranhas", que atualizassem o jogo para eliminar esses "bugs".&nbsp;A empresa utilizou o adjetivo japonês 'okashii', que pode ser traduzido por "estranho" e até mesmo "impróprio".<br />
Após anunciada a correção desse "erro de software", muitos internautas, de várias partes do mundo, se revoltaram em redes sociais, acusando a Big N de homofobia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-oDoUuqASEM4/UZaEJw8rziI/AAAAAAAADVs/QMXXrUcJIZw/s1600/k-bigpic1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="375" src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/a9c8d02d8cc498713dc753eae7c76287.jpg" width="620" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Um fato curioso é que, no jogo, apenas era permitido os casamentos gays entre personagens masculinos.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
Fonte: <a href="http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/05/usuarios-das-redes-sociais-acusam-nintendo-de-homofobia.html" >G1</a></div>
<img src="http://www.gamesportemania.com/wp-content/uploads/2013/05/c75df4318e64c3a889652a668fad7f6b.jpg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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