O controle do Wii U é a definição de uma “pia de cozinha”. Tem vários tipos diferentes de esquemas de controle dentro dele. Poderíamos até dizer que todas as gerações do passado da Nintendo a guiaram para o novo controle. Olhando para linha histórica de produtos da empresa, pode-se ver possíveis influências de mais de vinte anos atrás.
D-Pad

O pequeno e humilde D-pad tem sido usado por décadas. O icônico NES (Nintendo Entertainment System) fez uso dele, como fez a empresa com seus sitemas portáteis e até mesmo o moderno Wii e o portátil DS. É surpreendente que o uso do D-pad como um esquema de controle não tenha diminuído ao passar dos anos.
Controle do SNES

A Nintendo não começou a usar o padrão de quatro botões ABXY até o Super Nintendo (SNES). O NES tinha uma configuração mais simples, os botões AB. Outros sistemas depois do SNES também fizeram uso da configuração do botão: o Nintendo 64, Nintendo DS, GameCube e os (embora o arranjo era um pouco diferente). Botões de ombro fizeram a primeira aparição no SNES. Desde então foram usados em todos os consoles caseiros da Nintendo, menos o Wii. Mesmo consoles portáteis como o Nintendo DS os incorporaram.
Controle do N64

Botões Triggers não apareceram até a era do Nintendo 64, e, mesmo assim, o controlador só tinha um. O botão solitário ficou localizado na parte traseira do controle. O GameCube e o Wii também contaram com triggers, embora ambos estavam localizados em lugares muito diferentes.
GameBoy Advance

Usando um cabo de ligação do Game Boy Advance, jogadores foram capazes de conectar seus Game Boy Advance’s (GBA’s) a um GameCube. A ligação permitiu que o GBA fosse utilizado como uma tela secundária para um jogo rodando no GameCube ou ser usado como controle secundário. O GameCube também podia transferir jogos para o GBA. Na mesma linha, o Wii U baseia-se nessas ferramentas e torna todas elas funções primárias do Wii U. O controle do Wii U pode ser usado como uma máquina de jogos independente dentro da casa, enquanto recebe informação de jogo do console. Ele pode também controlar os elementos na tela, assim como exibir informações secundárias de jogos do Wii U.
Nintendo DS
A touchscreen do Wii U pode ser rastreada até o portátil DS. O DS usa uma tela sensível ao toque que funciona bem com um stylus. A Nintendo não indicou qual o tipo de tecnologia touchscreen do controle do Wii U.
Nintendo DSi

O primeiro uso em larga escala de uma câmera da empresa veio com o Nintendo DSi, embora fizesse um add-on para o Game Boy, que incorporava um. O DSi tem duas câmeras, na verdade, uma lente em direção ao jogador, e as outra para fora. O controle do Wii U tem uma única lente de frente para o jogador. Nintendo 3DS
Pad’s de círculo é uma mecânica de controle relativamente nova na Nintendo. A empresa os introduziu com o portátil Nintendo 3DS. O controle do Wii U tem dois deles, enquanto o 3DS tem um localizado no lado esquerdo.
Nintendo Wii

A Nintendo ganhou muito com o Wii, e foi em grande parte devido à simplicidade de seu sistema de controle de movimento. A empresa se envolveu com o movimento, assim como quando introduziu a Power Glove no NES.
O Wii Remote também foi o primeiro dos controladores da Nintendo a apresentar um alto-falante. Como o alto-falante do Wii Remote foi usado para vários sons dentro do jogo, nós imaginamos que os alto-falantes irão desempenhar um papel muito maior no controle do Wii U, uma vez que também funciona como um console de jogos portátil dentro da casa.
Uma pequena e humilde porta na parte inferior do Wii Remote permite que você o plugue em periféricos adicionais, como o Nunchuk ou o Classic Controller. Uma porta similar também pode ser encontrada na parte inferior do controle do Wii U. A Nintendo não revelou oficialmente qualquer periférico do Wii U ainda.
Fonte: Gamespot








