Jogos quase impossíveis – Parte 6

Três meses após a quinta parte de nossa série sobre os games mais complicados de todos os tempos, já estava na hora da sexta parte pintar por aí. Nesse meio tempo estive jogando vários jogos que ainda não conhecia e que haviam sido recomendados por nossos leitores nas partes anteriores da nossa série e ainda relembrando alguns que já me deram muita dor de cabeça durante as minhas diversas jogatinas diárias. Leiam em vejam o que acharam do sexto episódio da série “Jogos quase impossíveis”.

Transformers

A sexta parte de nossa saga sobre jogos quase impossíveis começa com o jogo Transformers lançado em 1986 para o NES. No jogo, você é o robô Ultra Magnus que terá a tarefa de enfrentar uma penca de inimigos liderados por Megatron (chefe do jogo) que surgem do nada na tela, geralmente em trajetórias irregulares e imprevisíveis. Robôs, tanques de guerra, aviões e objetos voadores não identificados aparecem a todo momento disparando rajadas de tiros que muitas vezes só são percebidos quando se é atingido, já que estes se misturam aos cenários de fundo e acabam não são vistos. Os chefes do jogo também são muitos complicados, a jogabilidade é fraca e ainda existem os tradicionais buracos sem fundo que só servem para te enterrar de vez. Com apenas três vidas e não podendo ser atingido por absolutamente nada, você deverá ter sorte e acima de tudo uma baita paciência se quiser ver o final do jogo.

Demon’s Souls

De todos os jogos citados nessa sexta parte, esse é o único que não joguei realmente. Apesar disso resolvi incluí-lo pelo simples fato do jogo ter sido eleito pela Gamespot como o mais difícil jogo desde a época do NES. Exclusivo para Playstation 3, Demon’s Souls é um RPG de ação gótico de finais abertos. Os jogadores enfrentam grandes monstros (várias vezes o tamanho do personagem), fazendo uso de muitas armas e equipamentos diferentes e customizáveis. A jogabilidade é alterada conforme a arma escolhida pelo jogador. Quem já jogou diz que este é um jogo de extrema paciência já que você deverá passar por enormes fases e complicados chefes. Se perder, é necessário voltar ao início da fase e começar tudo de novo sem os power-ups antes conquistados. Apesar da enorme dificuldade proporcionada, Demon’s Souls é considerado um dos melhores jogos do PS3 e um dos melhores RPG’s já criados e possui uma otima pontuação de 90 % no metacritic.

Insector X

Insector X é um shooter lançado em 1989 para os Arcades e posteriomente para outras plataformas como o Famicom e o Mega Drive. O jogo segue o estilo dos tradicionais jogos de navinhas como Gaiares, Zero Wing ou Arrow Flash, mas ao invés de uma nave, você controla uma espécie de gafanhoto meio robotizado. Ao longo das fases você enfrentará um batalhão de outros insetos com tamanhos variados munidos de armas e disparando saraivas de tiros pra todos os lados. O personagem é relativamente pequeno mas, há momentos em que seu tamanho parece ser muito maior do que deveria ser já que em meio ao incessante tiroteio e a alta quantidade de inimigos, quase não sobra espaço na tela e na maioria das vezes você é inevitavelmente atingido. Os chefes do jogo também são bem complicados e normalmente ocupam mais da metade da tela. No jogo é possível modificar o nível de dificuldade e ainda aumentar o número de vidas, mas ainda sim o jogo continua bem complicado e exigindo muita prática por parte do jogador.

Eternal Champions

Em 1993 quando os jogos de luta eram o maior sucesso na maioria dos consoles, a Sega lançou Eternal Champions, título bem similar ao grande clássico Street Figther . Mas ao contrário de seu concorrente que possuia uma fácil jogabilidade e um nível de dificuldade dentro dos padrões aceitáveis, Eternal Champions tinha movimentos mais complicados de serem executados e os inimigos eram simplesmente implacáveis, não dando muitas das vezes, nem chance e/ou espaços para o contra golpe. A chamada curva de aprendizagem aqui é bem fechada e levará muito tempo para que o jogador domine parte das técnicas fundamentais do jogo. O desafio neste game não é mais do que um mero teste de paciência onde você deverá estudar cada característica de cada um dos nove personagens, isso antes de tentar partir como um louco pra cima. E mesmo que se esforce ao máximo tentando manjar os golpes dos inimigos, o mais certo é que logo irá perder pois a medida em que se avança de luta, o desafio se torna ainda mais complicado sendo quase impossível chegar ao final do jogo.

Ecco the Dolphin

Graficamente falando, Ecco the Dolphin pode ser classificado como um dos mais belos jogos criados para o Mega Drive, possuindo assim cenários impressionantes para um sistema de 16 bits. Mas, apesar de ser muito bonito, o jogo apresenta o fundo do oceano como um lugar hostil e de difícil sobrevivência. Nesse ambiente, você enfrentará as mais diversas e complicadas situações e os mais variados inimigos como polvos gigantes, tubarões famintos e águas vivas. Em meio a labirintos subaquáticos, você terá que realizar certas tarefas se quiser avançar de nível, isso com tempo jogando contra já que o golfinho necessitará buscar oxigênio na superfície ou em câmaras abaixo d’água, ou do contrário se afogará. O jogo pode ser implacável pois não existem check points e nesse caso se perder, terá que retornar ao início da fase. Neste jogo existem fases tão complicadas que a frustração acaba sendo um sentimento normal àqueles que tentam explorar por completo o fundo do mar.

Spider Man Vs X-men: Acarde’s Revenge

Ao contrário do nosso jogo anterior que possuía gráficos surpreendentes, Spider Man Vs X-men: Acarde’s Revenge possuía gráficos mais simples que as vezes até lembravam jogos dos consoles de 8 bits. O jogo que mistura personagens de X-Man com os de Spiderman é com certeza um dos mais complicados jogos lançados nos anos 90. Durante as fases repletas de armadilhas você passará por situações complicadas e inimigos altamente irritantes que ao menor descuido te matam. A jogabilidade é até razoável, mas há lugares em que você deverá realizar saltos e movimentos friamente calculados para se atingir outras plataformas ou até mesmo atacar os inimigos, o que pode parecer fácil, mas de fato não é. Outro problema que agrava bem a dificuldade nesse jogo são as fases bem extensas e cansativas e os chefões super apelões. Pra completar, será necessário ainda passar por várias fases com cada um dos personagens do jogo, tendo para isso apenas três vidas disponíveis. Para zerar este jogo, acho que nem Peter Parker ou Wolverine dariam conta do recado.

Zombies ate my neighbors

Este é sem duvida alguma um jogasso lançado pela Konami em 1993 tanto para o SNES quanto para o Mega Drive. Nele, você pode escolher entre os personagens Zeke ou Julie e terá a missão de evitar que seus amigos morram nas mãos de zumbis, múmias, vampiros e outros inimigos, passando por cenários como quintais, lojas, pirâmides e outros lugares. O jogo possui quase cinqüenta fases e um nível de dificuldade progressivo. Normalmente podem ser encontrados um máximo de dez pessoas para serem salvas e você deverá resgatar pelo menos uma em cada fase ou do contrário será game over. Mas se você deixa por exemplo que um de seus amigos morram, na fase seguinte será um a menos para salvar, o que acaba diminuindo suas chances. Mas o que realmente complica, são as partes em que você se vê cercado por vários inimigos que te seguem implacavelmente. Nessas situações, normalmente você acaba entrando em becos sem saída e perde encurralado sem ter para onde correr.

Super Thunder Blade

Um dos primeiros jogos a dar as caras no Mega Drive foi Super Thunder Blade, um jogo de tiro em que você controlava um helicóptero em uma visão em terceira pessoa. Com versões anteriores para os Arcades e o Master System, o jogo tinha uma proposta de diversão bem rápida, já que o game oferecia apenas quatro fases que levavam por volta de 5 minutos cada para ser completada. Pela matemática, em 20 minutinhos você estaria vendo os créditos, porém a dificuldade é incrível. No jogo, você entrará em um intenso combate aéreo numa velocidade alta e com uma jogabilidade pouco agradável tendo que desviar não só da chuva de tiros dos inimigos, como também de obstáculos como prédios, árvores, colunas de cimento e montanhas. Muitas vezes, quanto menos se levanta vôo você já é atingido e acaba perdendo. Curiosamente os chefes do jogo não são tão complicadas mas ainda sim dão muito trabalho.

E essa foi a sexta parte da nossa série, lembrando que muitos jogos sugeridos nas partes anteriores ainda terão seu lugar nas próximas listas. Continuem dando sugestões de mais jogos quase impossíveis de serem terminados que daremos um jeito de incluí-los nas futuras listagens.

Até a próxima isso se não der game over antes.

Veja também as outras partes:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

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